Helix 工具包:导入 OBJ 文件会在漫反射纹理贴图中产生奇怪的 UV 结果
Helix toolkit: Importing OBJ file gives odd UV results in diffuse texture map
下面的link是一个7zip压缩包,包含blender场景、导出的obj文件、材质和贴图。当我在 MeshLab 中加载 obj 时,它看起来很棒,尽管法线凹凸贴图在 meshlab 中似乎不起作用,但漫反射纹理是完美的。当我在 helix3d 工具包中加载 obj 时,我得到的结果并不完美,UV 映射似乎几乎正确,但在其他地方完全错误。
我检查了所有的 UV 坐标都在 0-1 范围内。
normal/bump 贴图在 Helix3D 视口中也能正常工作吗?
我解决了这个问题,实际上这是搅拌机的问题,出于某种奇怪的原因,在搅拌机中创建了一个新场景,仅重新导入几何体,然后重新 UV 并使用新纹理设置了一个新的 material然后导出,网格看起来很好。
如果 meshlab 可以加载它但它已解决,我不确定它有什么问题。
下面的link是一个7zip压缩包,包含blender场景、导出的obj文件、材质和贴图。当我在 MeshLab 中加载 obj 时,它看起来很棒,尽管法线凹凸贴图在 meshlab 中似乎不起作用,但漫反射纹理是完美的。当我在 helix3d 工具包中加载 obj 时,我得到的结果并不完美,UV 映射似乎几乎正确,但在其他地方完全错误。
我检查了所有的 UV 坐标都在 0-1 范围内。
normal/bump 贴图在 Helix3D 视口中也能正常工作吗?
我解决了这个问题,实际上这是搅拌机的问题,出于某种奇怪的原因,在搅拌机中创建了一个新场景,仅重新导入几何体,然后重新 UV 并使用新纹理设置了一个新的 material然后导出,网格看起来很好。
如果 meshlab 可以加载它但它已解决,我不确定它有什么问题。