Java JLabel 在应该填充的时候有白色的中心

Java JLabel has white center when it should be filled

我正在尝试编写一个更大的程序,但现在我卡住了,我不知道如何解决这个问题,这应该很容易。我正在创建一个 JLabel 矩阵,当框架更新时,我从不同的矩阵设置每个 JLabel 的颜色。它似乎运行良好,但最后一个 JLabel 看起来很奇怪。无论我的网格中有多少个 JLabel,它始终是右下角看起来很奇怪的那个。

JPanel View

我已经尝试了所有方法来去除中间的白色小方块,但没有任何效果。

代码如下:

import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.Arrays;
import javax.swing.text.*;


public class Tetris extends JPanel{
private int xsize = 10;
private int ysize = 21;
private JFrame tetrisFrame = new JFrame("Tetris");
private JLabel[][] tetrisField = new JLabel[xsize][ysize];
private byte[][] playGrid = new byte[xsize][ysize];
private byte[][] pieceL = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}};
private GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();


    public Tetris(){
        tetrisFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        tetrisFrame.setPreferredSize(new Dimension(300, 600));
        tetrisFrame.setLayout(new GridBagLayout());
        c.weightx = 1;
        c.weighty = 1;
        c.fill = GridBagConstraints.NONE;

        for (int x = 0; x < xsize; x++) {
            for (int y = 0; y < ysize; y++) {
                c.gridx = x;
                c.gridy = y;
                JLabel temp = new JLabel();
                temp.setPreferredSize(new Dimension(20, 20));
                temp.setOpaque(true);
                temp.setBackground(new Color(0, 255, 0));
                tetrisField[x][y] = temp;
                tetrisFrame.add(temp, c);
            }
        }

        tetrisFrame.add(this, c);
        tetrisFrame.pack();
        tetrisFrame.getContentPane().setBackground(new Color(120, 120, 120));
        tetrisFrame.setVisible(true);
        spawnPiece();
    }

    public void spawnPiece() {
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            playGrid[4+pieceL[i][0]][pieceL[i][1]] = 1;
        }
    }


    public void paint(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0, 500, 1050);
        for (int x = 0; x < xsize; x++) {
            for (int y = 0; y < ysize; y++) {
                if (playGrid[x][y] == 1) {
                    tetrisField[x][y].setBackground(new Color(0, 0, 255));
                } else {
                    tetrisField[x][y].setBackground(new Color(255, 0, 0));

                }
            }
        }
    }
}

白色来自g.clearRect(),如果我删除那条线,中心是灰色的,与背景相同。

我也有一个运行这个的 class。它只会创建俄罗斯方块的新实例 class、启动计时器并重新绘制。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;


public class Controller extends JPanel implements ActionListener {
    private Tetris tetrisView;
    private Timer test;

    public Controller() {
        tetrisView = new Tetris();
        test = new Timer(100, this);
        test.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        tetrisView.repaint();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Controller();
    }
}

发生这种情况是因为您将所有组件添加到 JFrame,然后在最后一个 JLabel 上方添加 Tetris 的实例:

tetrisFrame.add(this, c);

你可以通过将组件移动到JPanel来解决它。

同样对于自定义绘画使用 paintComponent() 方法而不是 paint(),并在方法开始时调用 super.paintComponent() 而不是 g.clearRect(0, 0, 500, 1050);