使用 unordered_map 值初始化指向向量的指针时出错

Error initializing pointer to vector using unordered_map value

我有一个名为 street_map 的 class,它包含一个带有 int 键和 vector<edge> 类型值的映射。在其中一种方法中,我试图初始化指向 vector<edge> 值的指针以获取其内容。

class street_map {
public:
    explicit street_map (const std::string &filename);
    bool geocode(const std::string &address, int &u, int &v, float &pos) const;
    bool route3(int source, int target, float &distance) const {
        auto it = adjacencyList.find(source);
        vector<edge>* v = &(it->second);
        return true;
    }
private:
    unordered_map<side , vector<segment>> map;
    unordered_map<int, vector<edge>> adjacencyList;
};

vector<edge>* v = &(it->second);行给出了错误:

Cannot initialize a variable of type 'vector<edge> *' with an rvalue of type 'const std::__1::vector<edge, std::__1::allocator<edge> > *'

这是边class:

class edge {
    int node;
    string street;
    float length;
    int startingNode;
public:
    edge(int startingNode, int node, string street, float length) {
        startingNode = startingNode;
        node = node;
        street = street;
        length = length;
    }
};

我想知道这是不是因为 const 关键字,如果是因为 const 关键字如何解决这个问题(我应该保留 const 关键字,但我想如果有的话我可以去掉它没有其他解决方案)。

您有四个选择:

1) 使指向向量的指针为const

您将无法修改矢量。

bool route3(int source, int target, float &distance) const {
        auto it = adjacencyList.find(source);
        const vector<edge>* v = &(it->second);
        return true;
    }

2) 使您的 adjacencyList 可变

mutable 意味着可以从 const 函数作为非常量访问 - 如果您不注意您的访问设计,这可能会有风险!

private:
    unordered_map<side , vector<segment>> map;
    mutable unordered_map<int, vector<edge>> adjacencyList;

3) 复制向量

这可能会带来更大的开销,并且对矢量所做的更改不会存储在您的地图中。

vector<edge> v = (it->second);

4) 使函数成为非常量

请注意,无法在 street_map 为 const 的上下文中调用此函数!

bool route3(int source, int target, float &distance) {
        auto it = adjacencyList.find(source);
        vector<edge>* v = &(it->second);
        return true;
    }