java 游戏中的回合问题

Turns issue in java game

我创建了一个简单的游戏,玩家可以与计算机对战。 我在回合时间上遇到了问题,计算机应该是第一个采取行动的人,而不是真正的玩家应该通过单击 LeftChoiceRightChoice 按钮来采取行动。

这是我在代码中遇到的问题:

public class GameForm extends javax.swing.JFrame {

/**
 * Creates new form GameForm
 */
final int SIZE = 10;
int CurrentSize = 10;
int PC_SUM=0;
int HUMAN_SUM=0;
boolean PC_TURN = true;
int[] RandArr = new int[SIZE];
public GameForm() {
    initComponents();
}
public void init(){
    for(int i = 0 ; i<SIZE;i++){
        RandArr[i] = (int)(Math.random()*100)+1;
    }
    jTextField3.setText("");
    jTextField4.setText(Integer.toString(PC_SUM));
    jTextField5.setText(Integer.toString(HUMAN_SUM));
}
public void HUMAN_updateLeft(){
    HUMAN_SUM+=RandArr[0];
    jTextField5.setText(Integer.toString(HUMAN_SUM));
    jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
    CurrentSize--;
    int [] NewRand = new int[CurrentSize];
     for(int i = 1 ; i<=CurrentSize;i++){
        NewRand[i-1] = RandArr[i];
    }
     RandArr = NewRand;
     jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
     PC_TURN = true;
}
public void HUMAN_updateRight(){
    HUMAN_SUM+=RandArr[CurrentSize-1];
    jTextField5.setText(Integer.toString(HUMAN_SUM));
    jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
    CurrentSize--;
    int [] NewRand = new int[CurrentSize];
     for(int i = CurrentSize-1 ; i>=0;i--){
        NewRand[i] = RandArr[i];
    }
     RandArr = NewRand;
     jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
     PC_TURN = true;
}
public static boolean WhoIsBigger(int[] arr){
int even=0,odd=0;

for(int i=0;i<arr.length;i+=2){
    if(i%2==0){
    even+=arr[i];
    odd+=arr[i+1];
    }
    else{
        odd+=arr[i];
        even+=arr[i+1];
    }
  }
return even>odd;
}
public void PC_updateLeft(){
    PC_SUM+=RandArr[0];
    jTextField4.setText(Integer.toString(PC_SUM));
    jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
    CurrentSize--;
    int [] NewRand = new int[CurrentSize];
     for(int i = 1 ; i<=CurrentSize;i++){
        NewRand[i-1] = RandArr[i];
    }
     RandArr = NewRand;
     jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
}
public void PC_updateRight(){
    PC_SUM+=RandArr[CurrentSize-1];
    jTextField4.setText(Integer.toString(PC_SUM));
    jTextField1.setText(Arrays.toString(RandArr));
    CurrentSize--;
    int [] NewRand = new int[CurrentSize];
     for(int i = CurrentSize-1 ; i>=0;i--){
        NewRand[i] = RandArr[i];
    }
     RandArr = NewRand;
     jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
}
public void PC_TURN(){
    if(WhoIsBigger(RandArr))
        PC_updateLeft();
    PC_updateRight();
}
public void FullGame(){
    while(RandArr.length>0){
        if(PC_TURN){
            PC_TURN();
            PC_TURN = false;
        }
    }
}
  //start button listener
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
    init();
    jTextField2.setText(Arrays.toString(RandArr));
    jTextField1.setText("-");
    jButton1.setEnabled(false);
    FullGame();
}                                        
   //left button listener
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
HUMAN_updateLeft();
}                                        
//right button listener
private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
HUMAN_updateRight();
}                

我怎么知道真正的玩家已经做出了他的动作,所以它将 PC_TURN 更改为 True 并且游戏将继续进行?

您应该在左右按钮上附加一个 clickListener。然后,当用户单击其中一个时,该事件将被触发。您应该在那里将 PC_TURN 更改为 true 并在需要时重新 运行 循环。

示例:

JButton yourButton = new JButton("Your Button");
yourButton.addActionListener(new ActionListener()
{
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
  {
    PC_TURN = true;
    // extra code
  }
});

如果这是 Swing 或其他 GUI,那么您将需要摆脱 while 循环。

请记住,GUI 程序是非线性的并且是事件驱动的,因此与其使用限制性 while 循环(可能会完全耗尽 GUI 的风险),不如根据轮到谁来更改程序的状态 -- 有一个指示轮到谁的变量——然后根据状态改变程序的行为。

如果您需要更具体的帮助,那么您将需要提出一个更完整的问题,包括一个具有足够代码和解释的问题,以便我们更好地理解您的问题(但代码不要太多)。


关于您发布的代码:

  • 是的,绝对摆脱那个 while 循环。
  • 你的代码很难看懂,主要是你的变量命名不好。不要使用像 jTextField1 这样的变量名,而是使用具有逻辑意义的名称,使您的代码成为 "self-debuggin",例如 humanScoreFieldcomputerScoreField
  • 还学习并遵循标准 Java 命名惯例,包括让所有变量以小写字母开头,类 以大写字母开头,对所有变量使用驼峰命名法,但常量全部大写.
  • 详细说明这段代码应该做什么、按钮和 JTextfields 代表什么、您想要什么行为等等...

首先,在命名变量时应遵循 Java 命名约定。就目前而言,PC_TURN 看起来好像是一个常量,尽管它不是一个常量,因为您正在更改它的值。所以更合适的名称是 pcTurn.

您似乎还有一个名为 PC_TURN() 的方法,我假设它是导致计算机轮到它做某事的方法。因此,如果将其命名为 takePCTurn() 之类的描述性名称会更好。注意整个过程中驼峰式的使用。名称开头的大写字母应保留给 类 和接口,而不是变量或方法。

你的方法名也是如此

public void FullGame()

应该写成

public void fullGame()

遵守这样的编码约定可以让其他人更容易阅读和理解您的代码,并保持一切整洁。养成好习惯。 :)

我不知道你的左右按钮在哪里被声明或者你给它们命名了什么,但是你需要为每个按钮添加一个事件侦听器,这会导致单击它们时发生一些事情。我也不确定 RandArr.length > 0 的目的。你真的不需要这里的循环,因为这是一个带有 GUI 的应用程序,它永远不会关闭,除非你明确告诉它(例如通过单击关闭按钮)。所以我会给你一个通用的解决方案。

您基本上希望玩家轮流触发计算机轮流直到满足某些游戏结束条件。

示例:

//Assuming this is called when the Start button is clicked
public void fullGame() {
    takePCTurn();
}

public void takePCTurn() {
    //Do PC's turn logic
    //You might want to check if the Computer Won the game here        
}


class PlayerTurnListener implements ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //Do Player's turn logic            
        //You might want to check if the Player Won the game here
        takePCTurn();
    }
}

//We can create an instance of our listener and add it to both buttons
PlayerTurnListener playerTurnListener = new PlayerTurnListener();

leftButton.addActionListener(playerTurnListener);
rightButton.addActionListener(playerTurnListener);

所以首先发生的事情是 fullGame() 被您的开始按钮调用,然后调用 takePCTurn(); 导致计算机轮到它。现在,在玩家单击左键或右键之前什么都不会发生。当他们这样做时,将调用 PlayerTurnListeneractionPerformed() 方法,您可以在其中执行一些逻辑,然后将再次调用 takePCTurn();

冲洗并重复直到游戏结束。

希望对您有所帮助:)