如何在 glsl es(版本 100)中声明一个 returns 数组的函数
How to declare a function that returns an array in glsl es (version 100)
以下着色器方法:
float[1] GetArray()
{
float array[1];
array[0] = 1.0;
return array;
}
给我:
错误:0:1:'GetArray':语法错误:数组大小必须出现在变量名
之后
我找到了解决此限制的方法。
您可以通过引用修改传入的数组来 return 一个数组。
这是一个示例片段着色器:
void GetArray(inout vec4 array[1])
{
array[0] = vec4(.5,.2,.1,1.0);
}
void main()
{
vec4 test[1];
GetArray(test);
gl_FragColor = test[0];
}
以下着色器方法:
float[1] GetArray()
{
float array[1];
array[0] = 1.0;
return array;
}
给我: 错误:0:1:'GetArray':语法错误:数组大小必须出现在变量名
之后我找到了解决此限制的方法。 您可以通过引用修改传入的数组来 return 一个数组。 这是一个示例片段着色器:
void GetArray(inout vec4 array[1])
{
array[0] = vec4(.5,.2,.1,1.0);
}
void main()
{
vec4 test[1];
GetArray(test);
gl_FragColor = test[0];
}