没有键盘输入的 SFML 动画
SFML animation without keyboard input
我目前正在做一个项目,它基本上是排序算法的可视化,以解释它们的工作原理(而不是概述)。我是 SFML(甚至 OpenGL)的新手,对库的使用经验有限,但我想做的是将绘制的精灵移动到不同的位置以显示排序。我查看了教程和示例,但它们都采用键盘输入来移动精灵——本项目中未使用的东西。有谁知道如何实现这一目标?
这是当前代码:
DrawCups.h
class DrawCups
{
public:
DrawCups(sf::RenderWindow& window);
~DrawCups();
void loadImage(const char* pathname, sf::Texture& texture, sf::Sprite& sprite);
void drawCup1();
private:
sf::RenderWindow& _window;
};
DrawCups.cpp(所选函数)
void DrawCups::drawCup1()
{
// load our image
sf::Texture cup1; // the texture which will contain our pixel data
sf::Sprite cup1Sprite; // the sprite which will actually draw it
loadImage("./images/InsertionSort/red_cup_1.png", cup1, cup1Sprite);
cup1Sprite.setPosition(sf::Vector2f(150, 230));
_window.draw(cup1Sprite);
}
main.cpp
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1366, 768), "Sorting Algorithm Visualisation: SFML");
window.setFramerateLimit(60);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::White);
DrawCups drawToWindow(window);;
drawToWindow.drawCup1();
window.display();
}
return 0;
}
在循环之前创建图像并在绘制之前更新它。
DrawCups drawToWindow(window); //Constructor creates the sprite
while (window.isOpen())
{
...
drawToWindow.update(); //Update the position
//Redraw
window.clear(sf::Color::White);
drawToWindow.drawCup1();
window.display();
}
我不确定你想要什么类型的移动,但更新功能可以是这样的:
void DrawCups::update()
{
sf::Vector2f pos = this->cup1Sprite.getPosition();
pos.x++; //Move 1 pixel to the left
this->cup1Sprite.setPosition(pos);
}
显然可以根据您的需要更改机芯。如果它移动得太快或太慢,请进行 smaller/larger 更新。
我目前正在做一个项目,它基本上是排序算法的可视化,以解释它们的工作原理(而不是概述)。我是 SFML(甚至 OpenGL)的新手,对库的使用经验有限,但我想做的是将绘制的精灵移动到不同的位置以显示排序。我查看了教程和示例,但它们都采用键盘输入来移动精灵——本项目中未使用的东西。有谁知道如何实现这一目标?
这是当前代码:
DrawCups.h
class DrawCups
{
public:
DrawCups(sf::RenderWindow& window);
~DrawCups();
void loadImage(const char* pathname, sf::Texture& texture, sf::Sprite& sprite);
void drawCup1();
private:
sf::RenderWindow& _window;
};
DrawCups.cpp(所选函数)
void DrawCups::drawCup1()
{
// load our image
sf::Texture cup1; // the texture which will contain our pixel data
sf::Sprite cup1Sprite; // the sprite which will actually draw it
loadImage("./images/InsertionSort/red_cup_1.png", cup1, cup1Sprite);
cup1Sprite.setPosition(sf::Vector2f(150, 230));
_window.draw(cup1Sprite);
}
main.cpp
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1366, 768), "Sorting Algorithm Visualisation: SFML");
window.setFramerateLimit(60);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::White);
DrawCups drawToWindow(window);;
drawToWindow.drawCup1();
window.display();
}
return 0;
}
在循环之前创建图像并在绘制之前更新它。
DrawCups drawToWindow(window); //Constructor creates the sprite
while (window.isOpen())
{
...
drawToWindow.update(); //Update the position
//Redraw
window.clear(sf::Color::White);
drawToWindow.drawCup1();
window.display();
}
我不确定你想要什么类型的移动,但更新功能可以是这样的:
void DrawCups::update()
{
sf::Vector2f pos = this->cup1Sprite.getPosition();
pos.x++; //Move 1 pixel to the left
this->cup1Sprite.setPosition(pos);
}
显然可以根据您的需要更改机芯。如果它移动得太快或太慢,请进行 smaller/larger 更新。