在 OpenGL 中设置 3D space 的尺寸

Setting dimensions of 3D space in OpenGL

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <freeglut.h>
#include <FreeImage.h>

void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    GLint viewport[4];
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    double aspect = (double)viewport[2] / (double)viewport[3];
    gluPerspective(60, aspect, 1, 100);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0,0,-35);
    static float angle = 0;
    angle += 4.0f;
    //magenta middle cube
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0, 0, 0);
    glRotatef(angle, 0.1, 0.2, 0.5);
    glColor3ub(224,8,133);
    glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();
    //yellow right cube
    glPushMatrix();
    glTranslatef(10, 5, 0);
    glRotatef(angle, 0.2, 0.3, 0.1);
    glColor3ub(250, 224, 20);
    glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();
    //cyan left cube
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-10, -5, 0);
    glRotatef(angle, 0.3, 0.2, 0.6);
    glColor3ub(0, 162, 211);
    glutSolidCube(5);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void repeat(int val) {
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(10, repeat, 0);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("SIMPLE DISPLAY");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-500,500,-500,500,-500,500);
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(0, repeat, 0);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我有代码在 3-space 中绘制三个立方体并旋转它们。我注意到尽管使用 glOrtho(-500,500,-500,500,-500,500),但工作区域非常小。在三个方向上平移立方体使得工作区域看起来只有 50x50x50(在 z 维度上不确定,因为它会在消失之前返回 50,但无法确认前面的距离)。将立方体 25 向左或向右平移会使它超出 window 边界。

我想 glOrtho() 设置工作区大小,在本例中为 1000x1000x1000?

您正在通过 gluPerspective 调用覆盖显示函数开头的 glOrtho 调用。您只能应用一种投影,透视投影或正交投影。

glOrtho定义的不是屏幕的大小,而是一个正交投影矩阵(只要不移动相机,也可以看成是工作区的大小)。