geometry.mergeVertices() 仅在渲染时
geometry.mergeVertices() only at render time
是否可以仅在渲染时合并顶点?我正在做一系列变形,需要顶点列表保持不变,但是我想合并顶点以获得立方体相机上的平滑反射。有人知道类似于取消合并顶点的命令吗?
好的,这不在文档部分,但您需要使用本示例中演示的爆炸修饰符:http://threejs.org/examples/#webgl_geometry_tessellation
var explodeModifier = new THREE.ExplodeModifier();
explodeModifier.modify( geometry );
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
//This will undo the geometry.mergeVertices();
你试过吗?它应该工作。
您需要致电
geometry.verticesNeedUpdate()
geometry.elementsNeedUpdate()
告诉 three.js 顶点和面分别发生了变化。您可能还需要调用其他更新函数(例如,如果法线已更改)。此处有更多详细信息:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates
请注意该页面上的注释,即顶点总数无法更改。这可能需要您对临时几何体进行合并,然后将顶点复制到渲染的几何体中。
是否可以仅在渲染时合并顶点?我正在做一系列变形,需要顶点列表保持不变,但是我想合并顶点以获得立方体相机上的平滑反射。有人知道类似于取消合并顶点的命令吗?
好的,这不在文档部分,但您需要使用本示例中演示的爆炸修饰符:http://threejs.org/examples/#webgl_geometry_tessellation
var explodeModifier = new THREE.ExplodeModifier();
explodeModifier.modify( geometry );
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
//This will undo the geometry.mergeVertices();
你试过吗?它应该工作。 您需要致电
geometry.verticesNeedUpdate()
geometry.elementsNeedUpdate()
告诉 three.js 顶点和面分别发生了变化。您可能还需要调用其他更新函数(例如,如果法线已更改)。此处有更多详细信息:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates
请注意该页面上的注释,即顶点总数无法更改。这可能需要您对临时几何体进行合并,然后将顶点复制到渲染的几何体中。