值噪声随机函数奇怪的输出

value noise random function strange output

我正在尝试实现我将用于值噪声的随机函数:

float random(int x, int y){
    int r;
    float s;

    srand(y*hgrid+x+seed);

    r=rand();

    s = (float)(r & 0x7fff)/(float)0x7fff;

    return (s);
}

正如这个函数的作者所说 (https://code.google.com/p/fractalterraingeneration/wiki/Value_Noise) :

It is important to note that some compilers have their own RNG, so this may not work for everyone. Visual C++ 2008 was especially troublesome, however GCC on Linux works perfectly.

所以我在 windows 上使用 mingw 进行了尝试。输出真的很奇怪,因为它给了我从 0.0 到 1.0 的增长数字。

在 linux 上,它正常工作,从 0.0 到 1.0 的随机数。

由于我使用的是 mingw,它应该类似于 gcc,所以我期待以同样的方式工作。

为什么不起作用?有什么办法让它起作用吗?

Why doesn't it works?

您每次都在为随机数生成器重新设定种子,因此每个数字都是该种子值的简单函数。这似乎是我们想要的(这样您就可以为每个位置获得一致的值),但您不希望该功能过于简单。

听起来像 mingw 实现 returns 种子作为第一个生成的数字,而 linux 实现首先修改它。

Is there a way to make it works?

多次调用 rand,以确保您不只是取回种子值。或者自己写计算,也许是基于 common implementation of rand

unsigned r = y*hgrid+x+seed;
r = r * 1103515245 + 12345;
return (float)(r & 0x7fff)/(float)0x7fff;