WWDC Protocol-Oriented Swift session 编程
WWDC Protocol-Oriented Programming in Swift session
Apple 2015 WWDC Protocol-Oriented Swift session 中的这行代码有什么作用?
var draw: (CGContext)->() = { _ in () }
A Swift 2.1 版本的演示游乐场和使用这行代码的文件可在此处找到:https://github.com/alskipp/Swift-Diagram-Playgrounds/blob/master/Crustacean.playground/Sources/CoreGraphicsDiagramView.swift
我正在尝试了解如何为所有 Drawable 调用 CGContextStrokePath(context)。
它是一个带有闭包的 属性(一个函数,或者更好:一个代码块,在本例中以 CGContext
作为参数)。它什么都不做。它忽略 CGContext
(即 _ in
部分)。
示例后面有这个函数:
public func showCoreGraphicsDiagram(title: String, draw: (CGContext)->()) {
let diagramView = CoreGraphicsDiagramView(frame: drawingArea)
diagramView.draw = draw
diagramView.setNeedsDisplay()
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = diagramView
}
你可以在其中提供另一个闭包 (CGContext) -> ()
,然后将这个新闭包分配给 draw
属性。
并且在 drawRect
函数中它被调用:draw(context)
.
所以,基本上你可以提供一个代码块来绘制一些东西,例如
showCoreGraphicsDiagram("Diagram Title", draw: { context in
// draw something using 'context'
})
甚至更短 "trailing closure syntax":
showCoreGraphicsDiagram("Diagram Title") { context in
// draw something using 'context'
}
Apple 2015 WWDC Protocol-Oriented Swift session 中的这行代码有什么作用?
var draw: (CGContext)->() = { _ in () }
A Swift 2.1 版本的演示游乐场和使用这行代码的文件可在此处找到:https://github.com/alskipp/Swift-Diagram-Playgrounds/blob/master/Crustacean.playground/Sources/CoreGraphicsDiagramView.swift
我正在尝试了解如何为所有 Drawable 调用 CGContextStrokePath(context)。
它是一个带有闭包的 属性(一个函数,或者更好:一个代码块,在本例中以 CGContext
作为参数)。它什么都不做。它忽略 CGContext
(即 _ in
部分)。
示例后面有这个函数:
public func showCoreGraphicsDiagram(title: String, draw: (CGContext)->()) {
let diagramView = CoreGraphicsDiagramView(frame: drawingArea)
diagramView.draw = draw
diagramView.setNeedsDisplay()
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = diagramView
}
你可以在其中提供另一个闭包 (CGContext) -> ()
,然后将这个新闭包分配给 draw
属性。
并且在 drawRect
函数中它被调用:draw(context)
.
所以,基本上你可以提供一个代码块来绘制一些东西,例如
showCoreGraphicsDiagram("Diagram Title", draw: { context in
// draw something using 'context'
})
甚至更短 "trailing closure syntax":
showCoreGraphicsDiagram("Diagram Title") { context in
// draw something using 'context'
}