WWDC Protocol-Oriented Swift session 编程

WWDC Protocol-Oriented Programming in Swift session

Apple 2015 WWDC Protocol-Oriented Swift session 中的这行代码有什么作用?

var draw: (CGContext)->() = { _ in () }

A Swift 2.1 版本的演示游乐场和使用这行代码的文件可在此处找到:https://github.com/alskipp/Swift-Diagram-Playgrounds/blob/master/Crustacean.playground/Sources/CoreGraphicsDiagramView.swift

我正在尝试了解如何为所有 Drawable 调用 CGContextStrokePath(context)。

它是一个带有闭包的 属性(一个函数,或者更好:一个代码块,在本例中以 CGContext 作为参数)。它什么都不做。它忽略 CGContext(即 _ in 部分)。

示例后面有这个函数:

public func showCoreGraphicsDiagram(title: String, draw: (CGContext)->()) {
    let diagramView = CoreGraphicsDiagramView(frame: drawingArea)
    diagramView.draw = draw
    diagramView.setNeedsDisplay()
    XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = diagramView
}

你可以在其中提供另一个闭包 (CGContext) -> (),然后将这个新闭包分配给 draw 属性。

并且在 drawRect 函数中它被调用:draw(context).

所以,基本上你可以提供一个代码块来绘制一些东西,例如

showCoreGraphicsDiagram("Diagram Title", draw: { context in
    // draw something using 'context'
})

甚至更短 "trailing closure syntax":

showCoreGraphicsDiagram("Diagram Title") { context in
    // draw something using 'context'
}