ios - 动态编辑 3d touch 快捷方式列表
ios - Dynamically edit 3d touch shortcut list
我想在我的游戏中添加 "Continue" 快捷方式。但是当用户完全完成我的游戏时,我希望将其删除或替换为另一个快捷方式。这可能吗?我知道 3d touch 由 ios 系统处理,但也许还有一些选项
有两种创建快捷方式的方法 - 动态和静态。
- 静态被添加到 plist 并且永远不会改变。
- 可以在代码中添加和删除动态。
听起来你想要一个动态的快捷方式,所以你大概会这样做:
添加:
if #available(iOS 9.0, *) {
if (UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.filter({ [=10=].type == "com.app.myshortcut" }).first == nil) {
UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.append(UIMutableApplicationShortcutItem(type: "com.app.myshortcut", localizedTitle: "Shortcut Title"))
}
}
要删除:
if #available(iOS 9.0, *) {
if let shortcutItem = UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.filter({ [=11=].type == "com.app.myshortcut" }).first {
let index = UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.indexOf(shortcutItem)
UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.removeAtIndex(index!)
}
}
然后您可以通过在应用委托方法中检查快捷方式来处理它:
@available(iOS 9.0, *)
func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
if shortcutItem.type == "com.app.myshortcut" {
// Do something
}
}
不要忘记检查 iOS9 和 3d Touch 兼容性。
您可以在此处找到 Apple 开发者 3d 触控页面:
https://developer.apple.com/ios/3d-touch/
特别是动态快捷方式:
我假设您正在谈论所谓的快速操作,用户可以通过在他的主屏幕上用力触摸您的应用程序图标来调用。您可以直接从您的代码中动态创建和更新它们。了解所有可能性的最佳方式是查看 Apple 的 sample code.
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[];
对我有用。另一个建议从数组中删除某些内容的答案不起作用,因为 shortcutItems 不是可变的。
这里有一个方便的 class 可以触发应用程序图标的 3D 触摸切换。当然,您可以触发任何操作,但这可能是最常见的。然后,当应用程序启动或进入后台时,它会自行同步。只有在用户生成一个 (VisualizerProject.currentProject.images.count > 0) 之后,我才使用它来触发 "My Projects" 部分。
class AppShortcut : UIMutableApplicationShortcutItem {
var segue:String
init(type:String, title:String, icon:String, segue:String) {
self.segue = segue
let translatedTitle = NSLocalizedString(title, comment:title)
let iconImage = UIApplicationShortcutIcon(templateImageName: icon)
super.init(type: type, localizedTitle:translatedTitle, localizedSubtitle:nil, icon:iconImage, userInfo:nil)
}
}
class AppShortcuts {
static var shortcuts:[AppShortcut] = []
class func sync() {
var newShortcuts:[AppShortcut] = []
//reverse order for display
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "find-color", title: "Find Color", icon:"ic_settings_black_24px", segue: "showColorFinder"))
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "samples", title: "Sample Rooms", icon:"ic_photo_black_24px", segue: "showSamples"))
//conditionally add an item like this:
if (VisualizerProject.currentProject.images.count > 0) {
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "projects", title: "My Projects", icon:"ic_settings_black_24px", segue: "showProjects"))
}
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "visualizer", title: "Paint Visualizer", icon:"ic_photo_camera_black_24px", segue: "showPainter"))
UIApplication.sharedApplication().shortcutItems = newShortcuts
shortcuts = newShortcuts
}
class func performShortcut(window:UIWindow, shortcut:UIApplicationShortcutItem) {
sync()
if let shortcutItem = shortcuts.filter({ [=10=].type == shortcut.type}).first {
if let rootNavigationViewController = window.rootViewController as? UINavigationController,
let landingViewController = rootNavigationViewController.viewControllers.first {
//Pop to root view controller so that approperiete segue can be performed
rootNavigationViewController.popToRootViewControllerAnimated(false)
landingViewController.performSegueWithIdentifier(shortcutItem.segue, sender: self)
}
}
}
}
然后在您的应用委托中,添加同步并执行快捷方式调用
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
AppShortcuts.sync()
}
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
AppShortcuts.sync()
}
@available(iOS 9.0, *)
func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
if let window = self.window {
AppShortcuts.performShortcut(window, shortcut: shortcutItem)
}
}
我想在我的游戏中添加 "Continue" 快捷方式。但是当用户完全完成我的游戏时,我希望将其删除或替换为另一个快捷方式。这可能吗?我知道 3d touch 由 ios 系统处理,但也许还有一些选项
有两种创建快捷方式的方法 - 动态和静态。
- 静态被添加到 plist 并且永远不会改变。
- 可以在代码中添加和删除动态。
听起来你想要一个动态的快捷方式,所以你大概会这样做:
添加:
if #available(iOS 9.0, *) {
if (UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.filter({ [=10=].type == "com.app.myshortcut" }).first == nil) {
UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.append(UIMutableApplicationShortcutItem(type: "com.app.myshortcut", localizedTitle: "Shortcut Title"))
}
}
要删除:
if #available(iOS 9.0, *) {
if let shortcutItem = UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.filter({ [=11=].type == "com.app.myshortcut" }).first {
let index = UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.indexOf(shortcutItem)
UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.removeAtIndex(index!)
}
}
然后您可以通过在应用委托方法中检查快捷方式来处理它:
@available(iOS 9.0, *)
func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
if shortcutItem.type == "com.app.myshortcut" {
// Do something
}
}
不要忘记检查 iOS9 和 3d Touch 兼容性。
您可以在此处找到 Apple 开发者 3d 触控页面:
https://developer.apple.com/ios/3d-touch/
特别是动态快捷方式:
我假设您正在谈论所谓的快速操作,用户可以通过在他的主屏幕上用力触摸您的应用程序图标来调用。您可以直接从您的代码中动态创建和更新它们。了解所有可能性的最佳方式是查看 Apple 的 sample code.
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[];
对我有用。另一个建议从数组中删除某些内容的答案不起作用,因为 shortcutItems 不是可变的。
这里有一个方便的 class 可以触发应用程序图标的 3D 触摸切换。当然,您可以触发任何操作,但这可能是最常见的。然后,当应用程序启动或进入后台时,它会自行同步。只有在用户生成一个 (VisualizerProject.currentProject.images.count > 0) 之后,我才使用它来触发 "My Projects" 部分。
class AppShortcut : UIMutableApplicationShortcutItem {
var segue:String
init(type:String, title:String, icon:String, segue:String) {
self.segue = segue
let translatedTitle = NSLocalizedString(title, comment:title)
let iconImage = UIApplicationShortcutIcon(templateImageName: icon)
super.init(type: type, localizedTitle:translatedTitle, localizedSubtitle:nil, icon:iconImage, userInfo:nil)
}
}
class AppShortcuts {
static var shortcuts:[AppShortcut] = []
class func sync() {
var newShortcuts:[AppShortcut] = []
//reverse order for display
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "find-color", title: "Find Color", icon:"ic_settings_black_24px", segue: "showColorFinder"))
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "samples", title: "Sample Rooms", icon:"ic_photo_black_24px", segue: "showSamples"))
//conditionally add an item like this:
if (VisualizerProject.currentProject.images.count > 0) {
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "projects", title: "My Projects", icon:"ic_settings_black_24px", segue: "showProjects"))
}
newShortcuts.append(AppShortcut(type: "visualizer", title: "Paint Visualizer", icon:"ic_photo_camera_black_24px", segue: "showPainter"))
UIApplication.sharedApplication().shortcutItems = newShortcuts
shortcuts = newShortcuts
}
class func performShortcut(window:UIWindow, shortcut:UIApplicationShortcutItem) {
sync()
if let shortcutItem = shortcuts.filter({ [=10=].type == shortcut.type}).first {
if let rootNavigationViewController = window.rootViewController as? UINavigationController,
let landingViewController = rootNavigationViewController.viewControllers.first {
//Pop to root view controller so that approperiete segue can be performed
rootNavigationViewController.popToRootViewControllerAnimated(false)
landingViewController.performSegueWithIdentifier(shortcutItem.segue, sender: self)
}
}
}
}
然后在您的应用委托中,添加同步并执行快捷方式调用
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
AppShortcuts.sync()
}
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
AppShortcuts.sync()
}
@available(iOS 9.0, *)
func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
if let window = self.window {
AppShortcuts.performShortcut(window, shortcut: shortcutItem)
}
}