在 2d canvas JavaScript 游戏中沿对角线移动

Moving diagonally in 2d canvas JavaScript game

我在网上搜索了这个答案。如果它被埋在某个地方的 Whosebug 答案中,我深表歉意。

我正在开发一款 2d canvas JavaScript 游戏。

我正在使用 onkeydown 和 onkeyup 事件处理箭头键输入。
我将此输入存储在一个名为 Keys 的对象中。

var Keys = {
    up: false,
    down: false,
    left: false,
    right: false
};

这是我的事件处理程序的样子:

window.onkeydown = function(e){
     var kc = e.keyCode;
     e.preventDefault();

     if(kc === 37) Keys.left = true;
     else if(kc === 38) Keys.up = true;
     else if(kc === 39) Keys.right = true;
     else if(kc === 40) Keys.down = true;

     move();
 };

window.onkeyup = function(e){
     var kc = e.keyCode;
     e.preventDefault();

     if(kc === 37) Keys.left = false;
     else if(kc === 38) Keys.up = false;
     else if(kc === 39) Keys.right = false;
     else if(kc === 40) Keys.down = false;
};

然后每次 keydown 事件发生时,我调用我的 move() 函数:

var move = function(){

    if(Keys.up){
        hero.y -= 10;
    }

    else if(Keys.down){
        hero.y += 10;
    }

    if(Keys.left){
        hero.x -= 10;
    }

    else if(Keys.right){
        hero.x += 10;
    }

    main();
}

move() 函数调用我的 main() 函数,它只是再次绘制地图。 我试图避免循环游戏,而是在每次玩家移动时更新地图。

所以当我尝试沿对角线移动时,我的问题就出现了。我能够做到,但是一旦我松开按下的第二个键,我的角色就​​会停止。

例如: 按下右键,然后按下上键,角色向东北方向移动。 释放向上键,播放器停止。

但是,如果我松开右键,角色会继续向上移动。

还有一个问题是当我同时按住左右键时,角色会向左移动, 但我希望它停止移动。

您提到您希望播放器在您同时按下左右键时停止移动。看起来你应该能够通过用 if 语句替换 move 中的 else if 语句来轻松地做到这一点,从而产生类似于

move 函数
var move = function(){

    if(Keys.up){
        hero.y -= 10;
    }

    if(Keys.down){
        hero.y += 10;
    }

    if(Keys.left){
        hero.x -= 10;
    }

    if(Keys.right){
        hero.x += 10;
    }

    main();
}

速写一个例子,jsfiddle:http://jsfiddle.net/ofnp4vj4/

HTML: <div id="log"></div>

JS:

var Keys = {
    up: false,
    down: false,
    left: false,
    right: false
};

var hero = {
    x: 0,
  y: 0
};

var log = document.getElementById("log");

window.onkeydown = function(e){
     var kc = e.keyCode;
     e.preventDefault();

     if(kc === 37) Keys.left = true;
     if(kc === 38) Keys.up = true;
     if(kc === 39) Keys.right = true;
     if(kc === 40) Keys.down = true;
 };

window.onkeyup = function(e){
     var kc = e.keyCode;
     e.preventDefault();

     if(kc === 37) Keys.left = false;
     if(kc === 38) Keys.up = false;
     if(kc === 39) Keys.right = false;
     if(kc === 40) Keys.down = false;
};



function main() {
  /* body */

    move();

  log.innerHTML = "x: "+hero.x+", y: "+hero.y;
};

function move(){

    if(Keys.up){
        hero.y -= 10;
    }

    if(Keys.down){
        hero.y += 10;
    }

    if(Keys.left) {
        hero.x -= 10;
    }

    if(Keys.right){
        hero.x += 10;
    }
}

setInterval(main, 100);