AVAudioFile.length 即使文件存在也为 0

AVAudioFile.length is 0 even if file exists

我正在创建一个用于将声音写入声音文件的 AVAudioFile。如果文件已经存在我想将framePosition移动到文件的末尾,在末尾继续写入,而不是替换现有文件。

我做了一些测试,试图从文件中读取缓冲区到一个新文件,使用不同的URL,这样它就不会覆盖原来的文件。当我尝试将缓冲区读入新文件时发生崩溃:

let audioFile = try AVAudioFile(forReading: [URL to existing .caf file])
let audioFrameCount = AVAudioFrameCount(UInt32(audioFile.length))
let audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: audioFrameCount)

let newAudioFile = try AVAudioFile(forWriting: [another URL], settings: self.engine.mainMixerNode.outputFormatForBus(0).settings)
try newAudioFile.readIntoBuffer(audioBuffer, frameCount: audioFrameCount!) <-- CRASHES ON THIS LINE

崩溃日志:由于未捕获的异常 'com.apple.coreaudio.avfaudio' 而终止应用程序,原因:'error -50'

伙计,我真的很讨厌 CoreAudio 崩溃日志。他们什么也没告诉我!

不能将数据读入为写入而创建的文件吗?

更新

好的,所以在一些建议之后我做了一些修改。基本上,这些是我正在采取的步骤:

  1. 检查文件是否已经存在。
  2. 如果是,打开它进行读取并获取音频缓冲区。
  3. 创建一个新文件用于写入(使用相同的文件URL)
  4. 使用writeFromBuffer将缓冲区从旧文件写入新文件
  5. 将新文件的framePosition移动到末尾,这样我就可以继续writing/recording了。

但是,我写入后新文件的长度为0。

这是我的代码:

//Check if a file already exists. If so continue to record at the end of it
var audioBuffer : AVAudioPCMBuffer!
var audioFrameCount : AVAudioFrameCount!
if (NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(self.audioRecordURL.path!)) {
    do {
        let existingAudioFile = try AVAudioFile(forReading: self.audioRecordURL)
        audioFrameCount = AVAudioFrameCount(existingAudioFile.length)
        if (audioFrameCount > 0) {
            audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: existingAudioFile.processingFormat, frameCapacity: audioFrameCount)
        }
    } catch let error as NSError {
        NSLog("Error reading buffer from file %@", error.localizedDescription)
    }
}

//Create a new file. This will replace the old file
do {
    self.audioFile = try AVAudioFile(forWriting: self.audioRecordURL, settings: self.engine.mainMixerNode.outputFormatForBus(0).settings)
} catch let error as NSError {
    NSLog("Error creating AVAudioFile %@", error.localizedDescription)
}

//Read the audio buffer from the old file into the new file
if (audioBuffer != nil) {
    do {
        try self.audioFile.writeFromBuffer(audioBuffer)
        self.audioFile.framePosition = self.audioFile.length
    } catch let error as NSError {
        NSLog("Error reading buffer into file %@", error.localizedDescription)
    }
}

顺便说一下,readIntoBuffer 的命名让我非常困惑。听起来好像您应该使用该方法将文件读入缓冲区,但根据文档,您应该使用它来将缓冲区读入文件吗?那么,为什么我不能使用该方法将缓冲区添加到我的文件中呢?为什么我必须使用 writeFromBuffer?

更新 2

所以,我设法解决了它。显然我必须先调用 readIntoBuffer 才能真正用数据填充缓冲区,然后才能使用它。所以我添加了这一行

try existingAudioFile.readIntoBuffer(audioBuffer)

之后

audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: existingAudioFile.processingFormat, frameCapacity: audioFrameCount)

不确定这是否只是您在此处提供的代码中的拼写错误,我不是这方面的专家,但大概您打算让崩溃的行是:

try audioFile.readIntoBuffer(audioBuffer, frameCount: audioFrameCount!)

因为按理说您不能从为写入而打开的文件 (newAudioFile) 中读取。

然后在填充该缓冲区后,您需要使用 writeFromBuffer 写入新文件 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioFile_Class/#//apple_ref/occ/instm/AVAudioFile/writeFromBuffer:error: