SceneKit 自定义几何:我知道多位置(SCNVector)。如何创建自定义几何体

SceneKit custom geometry: I know multi position(SCNVector). how do I create the custom geometry

SceneKit custom geometry:  

我知道多头位(SCNVector)。

如何创建 custom geometry.

the bottom side position:(0,0,0) (50,0,0) (50,0,-50) (150,0,-50) (150,0,125) (0,0,125) (25,0,75) (25,0,50) (0,0,50)

the top side position:(0,2,0) (50,2,0) (50,2,-50) (150,2,-50) (150,2,125) (0,2,125) (25,2,75) (25,2,50) (0,2,50),   y—axis move 2

鉴于您有一个高度恒定的平面形状,最简单的方法是为该形状创建一个二维 UIBezierPath 并使用挤压深度为该路径的挤压 SCNShape几何的厚度。