在 UIView::drawRect() 之外绘制 UIBezierPath?

Draw UIBezierPath outside of UIView::drawRect()?

我正在尝试围绕视图的边缘绘制一组小圆圈,以反映我在我的应用程序中控制的物理灯光(像素)。这些圆圈会经常改变颜色。所以我创建了一个 PixelSimulator 对象来将每个圆圈绘制到一个自定义的 UIView 对象中。

这是相关代码

class PixelSimulator {
  let size: CGSize;
  let color: UIColor;
  let pixelPath: UIBezierPath;

  init (point: CGPoint, size: CGSize, pixel: Pixel) {
    self.point = point;
    self.size = size;
    self.pixel = pixel;

    pixelRect = CGRect(origin: point, size: size);
    pixelPath = UIBezierPath(ovalInRect: pixelRect);

    color = pixel.color;
  }

  func render () {
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    color.setFill();
    pixelPath.fill();

    UIGraphicsEndImageContext();
  }
}

我尝试了另一种方法 CGContextAddEllipseInRect(context, pixelRect) 但无济于事。我也试过在 render() 方法中声明 pixelPath,也无济于事。

我需要更改什么才能让我的 bezierPath 随时绘制在屏幕上,在 drawRect() 内部或外部?

我会删除图像上下文并直接绘制。我只会从 draw rect 内部调用 render

当颜色发生变化时,我会更新相应的模拟器和 post 通知,让 'system' 知道它发生了。在这种情况下,通知是合适的,因为您不想知道对更改事件感兴趣的是什么,而系统中的多个事物可能感兴趣。

当您的视图控制器收到通知时,它只需在视图上调用 setNeedsDisplay,这将导致模拟器在下一个绘制周期中呈现。