boost::graph dynamic_properties 和 write_graphviz 的编译问题

boost::graph compilation issue with dynamic_properties and write_graphviz

这个问题是关于 boost::graph 以及如何处理与顶点(and/or 边)关联的属性。我对处理这个问题很困惑,但我怀疑它可能是与模板相关的问题。

假设我有这个图形定义:

struct myVertex_t {
    int color;
};

typedef boost::adjacency_list<
    boost::vecS,                   // edge container
    boost::vecS,                   // vertex container
    boost::undirectedS,            // type of graph
    myVertex_t,                    // vertex properties
    boost::property<               // edge properties
        boost::edge_color_t,             // ???
        boost::default_color_type        // enum, holds 5 colors
    >
> myGraph_t;

据我所知,这种存储顶点属性的方式叫做 “bundle properties” 并且似乎是 第三种 存储此信息的方式,尽管据说 in the manual 那:

There are two kinds of graph properties: interior and exterior.

回到我的主要问题。现在,我可以这样使用 "dot" 格式实例化并打印出图表:

 int main()
 {
    myGraph_t g;
    boost::add_edge(0, 1, g);

    boost::dynamic_properties dp;
    dp.property("color",   boost::get( &myVertex_t::color,  g ) );
    dp.property("node_id", boost::get( boost::vertex_index, g ) );
    boost::write_graphviz_dp( std::cout , g, dp);
 }

Online here

这是基于this answer 在类似的问题中,并且编译得很好。

现在我想在一个单独的函数中分离打印,所以我在模板函数中编写了相同的代码,只是用模板类型参数替换了具体类型:

template<typename graph_t, typename vertex_t>
void RenderGraph( const graph_t& g )
{
    boost::dynamic_properties dp;
    dp.property( "color",   boost::get( &vertex_t::color,    g ) );
    dp.property( "node_id", boost::get( boost::vertex_index, g ) );
    boost::write_graphviz_dp( std::cout, g, dp );
}

int main()
{
    myGraph_t g;
    boost::add_edge(0, 1, g);

    RenderGraph<myGraph_t,myVertex_t>( g );
}

但是这个does not compile:

property_map.hpp:361:44: error: assignment of read-only location ...

知道我做错了什么吗?

property_map.hpp:361:44: error: assignment of read-only location ...

是的,可悲的是 g 是 const 的事实使得默认的 property 工厂函数是非法的。如果模型允许,动态属性以可写的方式构造:

Requirements: PropertyMap must model Readable Property Map or Read/Write Property Map.

因为属性映射是可写的,所以动态属性也编译了写入分支。

您必须将参数视为非常量或手动覆盖底层映射的 属性 特征(示例请参见此处的注释 (Cut set of a graph, Boost Graph Library))。

您可能会考虑将此报告为可用性问题,因为从逻辑上讲,属性应该在那里