添加了子视图但丢失了部分绘图?

Subview added but lost part of drawing?

我想绘制一个具有 'add' 表面和 UIBlurEffect 背景的自定义 UIButton。我重写了表面视图中的 drawRect 方法:

class SurfaceAdd: UIView {
    override func drawRect(rect: CGRect) {
    var currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
    CGContextSaveGState(currentContext)
    //draw circle
    CGContextAddEllipseInRect(currentContext, self.bounds)
    CGContextSetRGBFillColor(currentContext, 0, 0, 0, 0.2)
    CGContextFillPath(currentContext)

    CGContextRestoreGState(currentContext)
    CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound)
    CGContextSetLineWidth(currentContext, 8)
    CGContextSetRGBStrokeColor(currentContext, 1, 1, 1, 1)
    let height = self.frame.size.height
    let width = self.frame.size.width
    //draw +
    CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(1, 1), 0)
    CGContextMoveToPoint(currentContext, width*0.25, height/2)
    CGContextAddLineToPoint(currentContext, width*0.75, height/2)
    CGContextMoveToPoint(currentContext, width/2, height*0.25)
    CGContextAddLineToPoint(currentContext, width/2, height*0.75)
    CGContextStrokePath(currentContext)
}

当我在故事板中将它用作单独的 UIView 时,它看起来不错。
但是,当我将它添加为自定义 UIButton 的子视图,然后在故事板中添加自定义按钮时,ellipse 消失并且背景变黑。

相关代码在CustomButton这里:

var iconAdd:SurfaceAdd!
override init() {
    super.init()
    setup()
}

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    super.init(coder: aDecoder)
    setup()
}
private func setup(){
    self.iconAdd = SurfaceAdd(frame: self.bounds)
    self.addSubview(iconAdd)
    self.setNeedsDisplay()
}

我怎么了?

ps:布局我选择使用constraints,暂时只用frame来测试一下。所以,请不要提错误。

在将其添加到另一个视图之前,您应该将其背景颜色设置为透明颜色,否则,它看起来像是黑色背景颜色。

self.iconAdd.backgroundColor = UIColor.clearColor()