具有动态背景 JavaFX 的霜玻璃效果

Frost Glass Effect with dynamic Background JavaFX

我正在开发 JavaFX 应用程序:

在这里,我希望左窗格具有模糊背景效果,即每当用户滚动地图时,左窗格后面的内容都会发生变化,我想使用该内容(模糊),如左窗格的背景。 & 我快完成了。

每当我滚动地图时,它都会工作,后面的内容也会更新,但在系统监视器中我可以看到 CPU 使用情况、温度和整体功耗急剧上升。

为了实现霜玻璃效果,我在 webEngine(包含地图)中添加了一个事件监听器(用于检测鼠标移动):

Document doc = webEngine.getDocument();
((EventTarget) doc).addEventListener("mousemove", listener, false);

侦听器执行一个方法:

  1. 检索左窗格(地图)下方的实际内容。

  2. 模糊图像。

  3. 更新屏幕

为了更新屏幕,该方法删除了左窗格 (VBox) 和上一张图像(它是背景)。 & 然后再次首先添加模糊图像窗格,然后将左窗格添加到根窗格。

所以,我认为我遇到性能问题的原因是,当用户拖动地图.

Problem : Very High CPU Usage

那么,JavaFX 中是否还有其他方法不需要如此高的 CPU 使用率?

类似的东西,不需要一直删除和添加窗格。

在 HBox 中创建两个窗格,将地图相关部分的视图渲染到每个窗格中。在左窗格中设置模糊效果。不需要侦听器、快照或动态添加或删除窗格。

如果需要,尝试使用不同设置的几种不同模糊效果(有 BoxBlur 和 GuassianBlur)以调整性能特征。

setting the Blur effect directly on the left Pane, blur's everything (Button text), and as i've set Transparency effect, this setup only blur's the left Pane,

对左侧窗格使用堆栈窗格,左侧地图部分位于堆栈底部(应用了模糊效果),透明叠加层位于堆栈顶部(未应用任何效果)。

Is there a way , i can blur a part of a pane, so the part lying under the left Pane could be selected & blurred?

是的,您使用的技术类似于:

  • How to implement a transparent Pane with non-transparent children?
  • Frosted Glass Effect in JavaFX?

样本

这是一个快速示例,只是作为概念证明,显然对于您的解决方案,您需要稍微不同的东西。

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.effect.GaussianBlur;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.TextAlignment;
import javafx.stage.Stage;

/**
 * Constructs a scene with a pannable Map background.
 */
public class FrostedPannableView extends Application {
    private Image backgroundImage;

    private static final double W = 800;
    private static final double H = 600;

    @Override
    public void init() {
        backgroundImage = new Image("http://www.narniaweb.com/wp-content/uploads/2009/08/NarniaMap.jpg");
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        stage.setTitle("Drag the mouse to pan the map");
        stage.setResizable(false);

        // make a transparent pale blue overlay with non transparent blue writing on it.
        final Label label = new Label("Map\nof\nNarnia");
        label.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
        label.setStyle("-fx-text-fill: midnightblue;  -fx-font: bold italic 40 'serif'; -fx-padding: 0 0 20 0;");

        StackPane glass = new StackPane();
        StackPane.setAlignment(label, Pos.BOTTOM_CENTER);
        glass.getChildren().addAll(label);
        glass.setStyle("-fx-background-color: rgba(0, 100, 100, 0.5);");
        glass.setMaxWidth(W * 1/4);
        glass.setMaxHeight(H);
        StackPane.setAlignment(glass, Pos.CENTER_LEFT);

        // construct a partitioned node with left side blurred.
        ImageView leftMap = new ImageView(backgroundImage);
        ImageView rightMap = new ImageView(backgroundImage);

        // wrap the partitioned node in a pannable scroll pane.
        ScrollPane leftScroll = createScrollPane(leftMap);
        Rectangle leftClip = new Rectangle(W * 1/4, H);
        leftScroll.setClip(leftClip);
        leftScroll.setEffect(new GaussianBlur());

        ScrollPane rightScroll = createScrollPane(rightMap);
        Rectangle rightClip = new Rectangle(W * 1/4, 0, W * 3/4, H);
        rightScroll.setClip(rightClip);

        StackPane composite = new StackPane();
        composite.getChildren().setAll(
                leftScroll,
                rightScroll
        );

        StackPane layout = new StackPane(
                composite,
                glass
        );

        // show the scene.
        Scene scene = new Scene(layout);
        stage.setScene(scene);
        stage.show();

        // bind the scroll values together and center the scroll contents.
        leftScroll.hvalueProperty().bind(rightScroll.hvalueProperty());
        leftScroll.vvalueProperty().bind(rightScroll.vvalueProperty());
        rightScroll.setHvalue(rightScroll.getHmin() + (rightScroll.getHmax() - rightScroll.getHmin()) / 2);
        rightScroll.setVvalue(rightScroll.getVmin() + (rightScroll.getVmax() - rightScroll.getVmin()) / 2);
    }

    /**
     * @return a ScrollPane which scrolls the node.
     */
    private ScrollPane createScrollPane(Node node) {
        ScrollPane scroll = new ScrollPane();
        scroll.setHbarPolicy(ScrollPane.ScrollBarPolicy.NEVER);
        scroll.setVbarPolicy(ScrollPane.ScrollBarPolicy.NEVER);
        scroll.setPannable(true);
        scroll.setMinSize(ScrollPane.USE_PREF_SIZE, ScrollPane.USE_PREF_SIZE);
        scroll.setPrefSize(W, H);
        scroll.setMaxSize(ScrollPane.USE_PREF_SIZE, ScrollPane.USE_PREF_SIZE);
        scroll.setContent(node);
        return scroll;
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}