Slick2D - 检测鼠标悬停在图像上

Slick2D - Detect mouse hover on an Image

我正在尝试检测鼠标何时悬停在图像上(播放图像)以及何时单击鼠标会发生一些事情。

我在屏幕中央绘制了一个图像,但我不知道如何在我自己的代码中实现它:

    @Override
        public void init(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1) throws SlickException {
            f = (float) (0.1 * Main_Activity.apg.getHeight() / 180);
            play = new Image("res/play_image.png");
            play_Original_Width = play.getWidth();
            play_Original_Height = play.getHeight();
            Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
            width = screenSize.getWidth();
            height = screenSize.getHeight();
        }

        @Override
        public void render(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1, Graphics g) throws SlickException {

            play.draw(Main_Activity.apg.getWidth() / 2 - ((play_Original_Width * f) / 2),
                    Main_Activity.apg.getHeight() / 2 - ((play_Original_Height * f) / 2), f);

        }

@Override
    public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int arg2) throws SlickException {
        int x = Mouse.getX();
        int y = Mouse.getY();

    }

apg:

apg = new AppGameContainer(new Main_Activity(game_Name));
            apg.setDisplayMode((int) width, (int) height, false);
            apg.setShowFPS(false);
            apg.start();

我如何设法检测鼠标何时悬停在图像上(播放图像)?

提前致谢。

您只需要测试您的 x 值是否介于您的图像 X 和图像 X + 图像宽度之间,以及您的 y 值是否相同。

在您的更新方法中:

int x = Mouse.getX();
int y = Mouse.getY();
int playX = Main_Activity.apg.getWidth() / 2 - ((play_Original_Width * f) / 2);
int playY = Main_Activity.apg.getHeight() / 2 - ((play_Original_Height * f) / 2);

if (x > playX && x < playX+play_Original_Width && y > playY && y < playY + play_Original_Height) {
    // then your mouse coordinates are over your image.
}

其他(如果对您有用,请使用):

在个人的一些代码中,我曾经实现了一个ImageRectangle,继承自Rectangle,包含一个Image。有了这种行为,我可以使用 intersects 方法来检测它。我更喜欢使用 mouseListener 来管理这些鼠标事件。

public ImageRectangle extends Rectangle {
    Image play;
    public ImageRectangle(Image,x,y,f){...}
    public void init(...){...}
    public void render(...){this.image.draw();}
    public void update(...){...}
}

在您的 mouseMoved 方法中:

Rectangle mousePosition = new Rectangle(x,y,1,1);
if(mousePosition.intersects(playImageRectangle)) {//do whatever you need}