如何释放在此函数中创建的内存?
How do I deallocate the memory create in this function?
我在 google 上搜索了很多,但我仍然不确定。
cv::Mat ImageFromDisplay(int Width, int Height, int x, int y)
{
Display* display = XOpenDisplay(NULL);
Window root = DefaultRootWindow(display);
XWindowAttributes attributes = {0};
XGetWindowAttributes(display, root, &attributes);
XImage* img = XGetImage(display, root, x, y, Width, Height, AllPlanes, ZPixmap);
if (!img->data) {
cout << "No image data";
throw("No image data");
}
cv::Mat scene = cv::Mat(Height, Width, img->bits_per_pixel > 24 ? CV_8UC4 : CV_8UC3, img->data);
if (!scene.data) {
cout << "Error reading scene";
throw("Error reading scene");
}
cvtColor(scene, scene, CV_BGRA2BGR);
XFree(img);
XCloseDisplay(display);
return scene;
}
每当我使用这个函数时,我都会在返回的对象上使用 cv::Mat->release,如下所示:
cv::Mat sceneImg = ImageFromDisplay(SCENE_WIDTH, SCENE_HEIGHT);
sceneImg.release();
一旦 sceneImg 超出范围,是否会清理此函数分配的所有内存?
我知道我在 ImageFromDisplay 中的 img 上调用了 free,并且我在 ImageFromDisplay 的显示上调用了 XCloseDisplay,所以我假设这些数据结构的内存被清理了。我需要在 sceneImg.release 被调用后删除 sceneImg.data 吗?
Found a comment 在我找到原始代码的同一位置,指出内存泄漏。完全修复了我的程序。
... I wanted to say that the answer provided by Brandon leaks memory. Use XDestroyImage(img); instead of XFree(img); in the function ImageFromDisplay
我在 google 上搜索了很多,但我仍然不确定。
cv::Mat ImageFromDisplay(int Width, int Height, int x, int y)
{
Display* display = XOpenDisplay(NULL);
Window root = DefaultRootWindow(display);
XWindowAttributes attributes = {0};
XGetWindowAttributes(display, root, &attributes);
XImage* img = XGetImage(display, root, x, y, Width, Height, AllPlanes, ZPixmap);
if (!img->data) {
cout << "No image data";
throw("No image data");
}
cv::Mat scene = cv::Mat(Height, Width, img->bits_per_pixel > 24 ? CV_8UC4 : CV_8UC3, img->data);
if (!scene.data) {
cout << "Error reading scene";
throw("Error reading scene");
}
cvtColor(scene, scene, CV_BGRA2BGR);
XFree(img);
XCloseDisplay(display);
return scene;
}
每当我使用这个函数时,我都会在返回的对象上使用 cv::Mat->release,如下所示:
cv::Mat sceneImg = ImageFromDisplay(SCENE_WIDTH, SCENE_HEIGHT);
sceneImg.release();
一旦 sceneImg 超出范围,是否会清理此函数分配的所有内存?
我知道我在 ImageFromDisplay 中的 img 上调用了 free,并且我在 ImageFromDisplay 的显示上调用了 XCloseDisplay,所以我假设这些数据结构的内存被清理了。我需要在 sceneImg.release 被调用后删除 sceneImg.data 吗?
Found a comment 在我找到原始代码的同一位置,指出内存泄漏。完全修复了我的程序。
... I wanted to say that the answer provided by Brandon leaks memory. Use XDestroyImage(img); instead of XFree(img); in the function ImageFromDisplay