使用 Polymer 设置 Firebase 数据数组的值

Set values of a Firebase data array using Polymer

问题:
我想尝试在我的 Firebase 根目录下放置多个游戏 运行,它们都有 Firebase 生成的 ID,
当我尝试使用 <firebase-collection> 获取它们时,我总是得到一个对象数组,并且 Polymer 很难进行双向绑定。
有没有办法将 Firebase 数据作为对象获取?

我尝试添加data-as-object属性,但是没有用,我也得到了一个数组。
我什至尝试通过简单地将
<-collection> 形式更改为 <-document> 来使用 <firebase-document> 元素,但随后更新游戏数据并没有推送到 firebase .
我不知道这是否可能...

或者有好的双向绑定的方法吗?
我不能使用数组项的索引,如下所示:this.set('gameData.' + i),因为当我尝试修改对象下的值时出现错误 Uncaught Error: unexpected key 2在数组中

Github

上的完整代码

我的代码:
数据提供者:

<firebase-collection location="https://***.firebaseio.com" 
                     data="{{data}}" data-as-object log>
</firebase-collection>
<!-- script -->
Polymer({
    is: 'tmp-game-data',
    properties: {
        data: {
            notify: true
        }
        }
});

游戏元素:

<!-- map with several players(Array), -->
<!-- an player(Object) has some properties -->
<!-- on-map-ready, when the map is fully configured --> 
<tmp-map players="{{game.players}}" 
         on-map-ready="_mapReadyCallback">
</tmp-map>
<!-- menu user for creating and -->
<!-- joining games with selected settings -->
<tmp-menu on-start-global-game="startGlobalGame" 
          on-join-game="joinGame">
</tmp-menu>
<tmp-game-data data="{{gamesData}}"></tmp-game-data>
<!-- script -->
var blocks = []; //Map blocks, global access

Polymer({
    is: 'tmp-game',

    properties: {
        gamesData: {
            notify: true
        },
        game: {
            notify: true
        },
        gameId: {
            type: String
        }
    },

    startGlobalGame: function(e) {
        var gameId = getRandomString(6);
        this.set('gameId', gameId);

        var player = {id: /*playerId*/};
        var players = [player];

        this.push('gamesData', {
            gameId: gameId,
            maxPlayers: e.detail.maxPlayers,
            players: players
        });

        this.selectGame();

        //generate map
    },

    joinGame: function(e) {
        var gameId = e.detail.gameId;
        for (var i = 0; i < this.gamesData.length; i++) {
            if(this.gamesData[i].gameId === gameId) {
                var map = this.get('gamesData.' + i + '.map');
                //generate map with the map of the game
            }
        }
        this.selectGame();
    },

    selectGame: function() {
        for (var i = 0; i < this.gamesData.length; i++) {
            if(this.gamesData[i].gameId === this.gameId) {
                this.set('game', this.gamesData[i]);
                this.linkPaths('game', 'gamesData.' + i);
            }
        }
    },

    _mapReadyCallback: function(e) {
        for (var i = 0; i < this.gamesData.length; i++) {
            if(this.gamesData[i].gameId === this.gameId) {
                //get the map as a json
                var map = JSON.stringify(blocks);
                this.set('gamesData.' + i + '.map', map);
            }
        }
    }
});

我不认为有一种方法可以将数据作为对象而不是数组来操作...

在您的代码段中,您没有为 datagamesData

指定数组类型

您将不得不使用 Polymer API 来操作您通过数据绑定获得的数组,例如 this.pushthis.splice 等...就像您已经做的那样。

您应该也可以 this.set('gamesData.' + i + '.map', map); 像描述的那样 here