Qt - std::unordered_map - 销毁时间

Qt - std::unordered_map - destruction time

我有一个 class 和一个成员 std::unordered_map 有一个 unsigned int 作为键 作为值的结构。

向其中添加大量 元素时出现问题。
VS 中,此任务大约需要 2 秒。QT 中,它最多需要 15秒.

容器元素的销毁(程序结束或单例的析构函数class)花费VS甚至不到半秒。QT 中,此任务需要 几分钟。

如果有人知道问题出在哪里,请留下答案或评论。

注:函数Fill可以在运行时间内调用几次。如果您必须等待几分钟才能清除一个容器,那就不太好了……大多数时候,它似乎都在 _Iterator_base12::_Orphan_me

内度过

此处 class/code 重现(无 main):

#include <unordered_map>

int RandomNumber(int min, int max)
{
    return (rand() % ((max + 1) - (min))) + (min);
}

#define MAX_OTHER_DATA 5

struct OtherData
{
    int Charges;
};

struct DataHolder
{
    unsigned int ID;
    std::string Name; //std::string / QString
    int MaxCount;
    int Stack;
    unsigned int Duration;
    OtherData other[MAX_OTHER_DATA];
    unsigned int MaxDur;
};

class Worker
{
protected:
    Worker() {}
public:
    ~Worker(void)
    {
        v.clear();
    }

    static Worker &instance(void)
    {
        static Worker work;
        return work;
    }

    void Fill()
    {
        v.clear();
        const std::size_t size = 38618; //current size - data fetched from a database
        for (unsigned int i = 0U; i < size; ++i)
        {
            DataHolder it;
            it.ID = RandomNumber(1, 60000);
            it.Name = ""; //Usually populated
            it.MaxCount = RandomNumber(0, 10);
            it.Stack = RandomNumber(1, 10000);
            it.Duration = RandomNumber(30, 250);
            it.MaxDur = RandomNumber(0, 200);
            v.insert(std::make_pair(i, it));
        }
    }
private:
    std::unordered_map<unsigned int, DataHolder> v;
};
#define sWorker Worker::instance()

main函数只需要一行sWorker.Fill();.

所以在投入更多时间到 Google 和一些网站后,我发现了这个,它解决了我在调试模式下编译时的问题。 (发布就好了)

我已将其添加到 Qt creator 中的 .pro 文件中。

DEFINES += _ALLOW_ITERATOR_DEBUG_LEVEL_MISMATCH
DEFINES += _HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0

注意:对调试模式下的一点性能有好处,对安全检查不利。对我来说还好。