JAVA:与接口的实现相比,InvocationHandler 有哪些优势?

JAVA: What are the advantages of an InvocationHandler over an implementation of an Interface?

今天在 class 中,我们讨论了 Java 编程中的反射。今天课程的一部分是关于在 Java 中使用 InvocationHandler,而不仅仅是实现一个接口。 当我问老师使用调用处理程序有什么好处时,没有明确的答案。 假设我们有一个接口 Plugin

public interface Plugin {
    void calculate(double a, double b);
    String getCommand();
}

您可以在 class Multiply

中轻松实现此接口
public class Multiply implements Plugin {
    @Override
    public void calculate(double a, double b){
         return a * b;
    }

    @Override
    public String getCommand(){
         return "*";
    }
}

那为什么我更喜欢使用 InvocationHandler 的另一个实现?

 public class MyMock {
     public static Object createMock(Class myClass) {
         InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler();
         Object result = Proxy.newProxyInstance(myClass.getClassLoader(), new Class[]{myClass}, handler);
         return result;
     }
 }

提前致谢:)

Proxy is a dynamic proxy,允许您在 运行 时间 更改对象的行为,而不必在 编译时决定它-时间.

例如,假设我们希望 return 仅在夜间为 null。如果要静态地实现它,则需要将逻辑写入所有 classes,例如

if(isNight())
    return null;
return normalValue;

这需要您实际更改 class,并且您需要更改 所有 classes。

但是对于 Proxy,你可以将上面的逻辑写入 InvocationHandler 并且正常的 classes 甚至不知道它们的值在 InvocationHandler 期间没有被使用夜晚。您的代码现在使用的是动态代理,而不是原来的 class,但它不知道其中的区别。

这还允许您拥有多个 InvocationHandlers,这样您就可以 运行 您的带有参数的代码来决定是否要记录呼叫、出于安全原因阻止呼叫或任何其他类似的事情,这对于静态实现来说是完全不可能的。


你不太可能直接使用那些 classes,因为它们的级别很低。然而 AOP 使用动态代理或字节码操作来完成它的任务。如果您曾经使用过 Spring,您很可能在不知情的情况下使用过 InvocationHandler。当您将 @Transactional 放在方法上时,InvocationHandler 将拦截方法调用并为您启动(和结束)事务。

InvocationHandlerProxy 一起允许在运行时实现接口,而无需编译特定于接口的代码。它通常用于调解对实现相同接口的 class 对象的访问。 Proxy 不允许 更改现有对象或 classes 的行为。

比如可以用于客户端的远程方法调用,将方法调用通过网络转发到服务器。

我第一次使用 Proxy 是为了记录对宽接口的方法调用,该接口表示通过有线格式接收的命令。这很容易产生非常一致的调试输出,但在界面更改时几乎不需要维护。

Java 注释接口可以在运行时由 Proxy 代理对象表示,以防止 classes 的爆炸。

java.beans.EventHandler 在 lambda 和方法引用出现之前很有用,可以在不使用膨胀罐的情况下实现事件监听器。

根据更具体或更真实的示例,您可以 运行 使用第三方或开源 API 更多地了解这些类型的反射用法。一个非常流行的例子是我的世界,特别是 Bukkit/Spigot.

这个api是用来写插件的,然后主服务器加载,运行s。这意味着您无法 100% 控制该代码库中存在的某些代码,从而需要使用反射解决方案。具体来说,当您想要 拦截 在 API 中进行的调用时(或者甚至是另一个插件的 API,例如熟悉的 Vault),您可能会使用Proxy.

我们将坚持使用 minecraft 示例,但我们将在此处与 bukkit 的 api 分开(并假装它不接受 PR)。假设 API 的一部分 完全 无法按您需要的方式工作。

public interface Player {
    //This method handles all damage! Hooray!
    public void damagePlayer(Player source, double damage);
}

这很好,但是如果我们想编写一些代码来查明播放器是否损坏(也许是为了制作很酷的效果?),我们需要修改源代码(分布式插件不可能) ,或者我们需要找到一种方法来确定 #damagePlayer 何时被调用以及使用什么值。所以进来一个 Proxy:

public class PlayerProxy implements IvocationHandler {

    private final Player src;

    public PlayerProxy(Player src) {
        this.src = src;
    }

    public Object invoke(Object proxy, Method m, Object[] args) throws Throwable {
        //Proceed to call the original Player object to adhere to the API
        Object back = m.invoke(this.src, args);
        if (m.getName().equals("damagePlayer") && args.length == 2) {
            //Add our own effects!
            //Alternatively, add a hook so you can register multiple things here, and avoid coding directly inside a Proxy
            if (/* 50% random chance */) {
                //double damage!
                args[1] = (double) args[1] * 2;
                //or perhaps use `source`/args[0] to add to a damage count?
            }
        }
    }
}

使用我们的代理,我们已经有效地创建了一个 fake Player class,它会简单地调用 Player 的方法。如果我们的 PlayerProxy 是用 myPlayerProxy.someOtherMethod(...) 调用的,那么它将愉快地通过反射传递对 myPlayerProxy.src.someOtherMethod(...) 的调用(上面方法中的 m#invoke)。

简而言之,您可以根据需要对库中的对象进行热土豆处理:

//we'll use this to demonstrate "replacing" the player variables inside of the server
Map<String, Player> players = /* a reflected instance of the server's Player objects, mapped by name. Convenient! */;
players.replaceAll((name, player) -> 
    (PlayerProxy) Proxy.newProxyInstance(/* class loader */, new Class<?>[]{Player.class}, new PlayerProxy(player)));

InvocationHandler 也可以处理多个接口。通过使用通用的 Object 传递调用,您可以在同一个 Proxy 实例中收听 API 中的各种不同方法。