Graphics.FillPath() 的问题行为
Problematic Behavior of Graphics.FillPath()
我创建了一个小函数来绘制具有更精细边缘的矩形。
(你可以称它为圆角矩形)
这是我的做法:
private void DrawRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
GraphicsPath GP =new GraphicsPath();
GP.AddLine(X1+1,Y1 , X2-1,Y1 );
GP.AddLine(X2-1,Y1 , X2 ,Y1+1);
GP.AddLine(X2 ,Y1+1, X2 ,Y2-1);
GP.AddLine(X2 ,Y2-1, X2-1,Y2 );
GP.AddLine(X2-1,Y2 , X1+1,Y2 );
GP.AddLine(X1+1,Y2 , X1 ,Y2-1);
GP.AddLine(X1 ,Y2-1, X1 ,Y1+1);
GP.AddLine(X1 ,Y1+1, X1+1,Y1 );
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
}
这里是调用此函数的 Paint 事件处理程序:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
this.DrawRoundedRectangle(e.Graphics,50,50,60,55);
}
运行它,确实给出了想要的结果,就是这样:
如愿以偿的好结果
但是如果我改变
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
行为:
G.FillPath(Brushes.Blue,GP);
那么我得到的是:
不是我想要的结果..
矩形的底部是尖锐的,并没有根据需要变圆,就像使用 DrawPath() 方法那样。
有人知道我应该怎么做才能使 FillPath() 方法也正常工作吗?
如果重要的话,我正在使用 .NET Framework 2.0。
如果你想要真正的圆角矩形实现,你应该使用, at Oddly drawn GraphicsPath with Graphics.FillPath引用的问题中的代码。
您的实现主要只是删除了四个角上的每个像素。因此,不需要使用 GraphicsPath
来绘制它。只需填充几个排除这些像素的重叠矩形:
private void FillRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
int width = X2 - X1, height = Y2 - Y1;
G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1 + 1, Y1, width - 2, height);
G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1, Y1 + 1, width, height - 2);
}
我创建了一个小函数来绘制具有更精细边缘的矩形。 (你可以称它为圆角矩形)
这是我的做法:
private void DrawRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
GraphicsPath GP =new GraphicsPath();
GP.AddLine(X1+1,Y1 , X2-1,Y1 );
GP.AddLine(X2-1,Y1 , X2 ,Y1+1);
GP.AddLine(X2 ,Y1+1, X2 ,Y2-1);
GP.AddLine(X2 ,Y2-1, X2-1,Y2 );
GP.AddLine(X2-1,Y2 , X1+1,Y2 );
GP.AddLine(X1+1,Y2 , X1 ,Y2-1);
GP.AddLine(X1 ,Y2-1, X1 ,Y1+1);
GP.AddLine(X1 ,Y1+1, X1+1,Y1 );
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
}
这里是调用此函数的 Paint 事件处理程序:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
this.DrawRoundedRectangle(e.Graphics,50,50,60,55);
}
运行它,确实给出了想要的结果,就是这样:
如愿以偿的好结果
但是如果我改变
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
行为:
G.FillPath(Brushes.Blue,GP);
那么我得到的是:
不是我想要的结果..
矩形的底部是尖锐的,并没有根据需要变圆,就像使用 DrawPath() 方法那样。
有人知道我应该怎么做才能使 FillPath() 方法也正常工作吗?
如果重要的话,我正在使用 .NET Framework 2.0。
如果你想要真正的圆角矩形实现,你应该使用
您的实现主要只是删除了四个角上的每个像素。因此,不需要使用 GraphicsPath
来绘制它。只需填充几个排除这些像素的重叠矩形:
private void FillRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
int width = X2 - X1, height = Y2 - Y1;
G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1 + 1, Y1, width - 2, height);
G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1, Y1 + 1, width, height - 2);
}