Graphics.FillPath() 的问题行为

Problematic Behavior of Graphics.FillPath()

我创建了一个小函数来绘制具有更精细边缘的矩形。 (你可以称它为圆角矩形)

这是我的做法:

private void    DrawRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
    GraphicsPath    GP  =new GraphicsPath();
    GP.AddLine(X1+1,Y1  ,  X2-1,Y1  );
    GP.AddLine(X2-1,Y1  ,  X2  ,Y1+1);
    GP.AddLine(X2  ,Y1+1,  X2  ,Y2-1);
    GP.AddLine(X2  ,Y2-1,  X2-1,Y2  );
    GP.AddLine(X2-1,Y2  ,  X1+1,Y2  );
    GP.AddLine(X1+1,Y2  ,  X1  ,Y2-1);
    GP.AddLine(X1  ,Y2-1,  X1  ,Y1+1);
    GP.AddLine(X1  ,Y1+1,  X1+1,Y1  );

    G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
}

这里是调用此函数的 Paint 事件处理程序:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    this.DrawRoundedRectangle(e.Graphics,50,50,60,55);
}

运行它,确实给出了想要的结果,就是这样:

如愿以偿的好结果

但是如果我改变
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
行为:
G.FillPath(Brushes.Blue,GP);
那么我得到的是:

不是我想要的结果..
矩形的底部是尖锐的,并没有根据需要变圆,就像使用 DrawPath() 方法那样。

有人知道我应该怎么做才能使 FillPath() 方法也正常工作吗?
如果重要的话,我正在使用 .NET Framework 2.0。

如果你想要真正的圆角矩形实现,你应该使用, at Oddly drawn GraphicsPath with Graphics.FillPath引用的问题中的代码。

您的实现主要只是删除了四个角上的每个像素。因此,不需要使用 GraphicsPath 来绘制它。只需填充几个排除这些像素的重叠矩形:

    private void FillRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
    {
        int width = X2 - X1, height = Y2 - Y1;

        G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1 + 1, Y1, width - 2, height);
        G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1, Y1 + 1, width, height - 2);
    }