AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish 方法类似于 AVAudioPlayer

AVAudioEngine & AVAudioPlayerNode didFinish method like AVAudioPlayer

是否有可能确定 AVAudioEngine 是否完成了播放的声音?以前我用过AVAudioPlayer的函数:

func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
    // Code after finished the played sound
}

现在我需要一些效果,但没有 AVAudioEnginge 提供的功能来标识播放声音的结束。

找了很多,可惜在AVAudioEngine的文档里只找到了这个函数:

var running: Bool { get }

我目前的解决方案是检查 "running" 布尔值,如果它为假,则玩家不再玩了。有人知道 AVAudioEngine 的更好解决方案吗?非常感谢!

我还使用了 NSTimer,因为我还没有找到任何其他 solution/delegate。但它只触发一次并在音频文件结束后立即开始(这意味着第一个参数 "seconds" 具有音频文件持续时间的值)。选择器是我的 "custom delegate" 函数。

我将 AVAudioPlayerNode 附加到我的引擎

player = AVAudioPlayerNode()

    let file = try! AVAudioFile(forReading: url)
    let buffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: file.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))

    do {
        print("read")
        try file.readIntoBuffer(buffer)
    } catch _ {
    }

engine.attachNode(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: nil)

self.player.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: {
    print("Complete")
})

        engine.prepare()
    do {
        try engine.start()
    } catch _ {
        print("Play session Error")
    }

    player.play()

希望对您有所帮助!

接受的答案似乎是在 SCHEDULING 完成后立即调用 completionHandler,而不是在音频文件播放完成后立即调用。

根据 iOS 11.0+ / macOS 10.13+ 使用:

self.player.scheduleBuffer(buffer, completionCallbackType: .dataPlayedBack completionHandler: {
    print("Complete")
})