Unity3D 脚本 timeSinceLevelLoad 变量不返回 c#

Unity3D scripting timeSinceLevelLoad variable not returning c#

我正在设计我的第一款游戏,我正在尝试创建一个步长为 5 秒的时间变量(比如比实际时间慢 5 倍)。

这是我的 GUI(只粘贴相关部分):

using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using Assets.Code.PowerPlants;
namespace Assets.Code.States

Debug.Log (TimeManager.gametime);
public void ShowIt()
    {

GUI.Box (new Rect (Screen.width - 650, 10, 100, 25), TimeManager.gametime.ToString() );  // GAME TIME HOURS
}

这是计算我的游戏时间的地方:

using System;
using UnityEngine;
namespace Assets.Code.Scripts
{
    public class TimeManager
    {
        public static int gametime;
        public TimeManager ()
        {
        gametime = (int)Time.timeSinceLevelLoad / 5;
        }
    }
}

我没有收到任何错误,但游戏时间的值始终为 0。这以前有效,但现在不再有效,我不知道为什么。有什么提示吗?

我想,这是因为你在TimeManager的构造函数中只设置了一次gametime。所以,永远不会更新。放到Update里面就可以了

namespace Assets.Code.Scripts
{
    public class TimeManager
    {
        public static int gametime 
        { 
           get { return (int)Time.timeSinceLevelLoad / 5;  }
        }
    }
}

ctor 在您的情况下没有用,只需添加一个 属性 即可 returns 您需要的值。