如何缓慢(像效果一样)将标签(图像)移动到 JAVA 中单击鼠标的位置并摆动

How to slowly(like a effect) move a label(image) to click position of mouse in JAVA with swing

我想制作一个 GUI 程序,当我按下鼠标按钮时,将标签移动到按下的 X 和 Y 位置。我做到了,这很容易,但我现在想让它像一个缓慢移动的效果。我试着用 thread.sleep() 来做,但没有成功。你能帮我提供想法或代码吗?这是我的代码:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class jGame extends JFrame {

private JPanel contentPane;

public static void main(String[] args) {
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            try {
                jGame frame = new jGame();
                frame.setVisible(true);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

public jGame() {
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setBounds(100, 100, 568, 459);
    contentPane = new JPanel();
    contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
    setContentPane(contentPane);
    contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));

    JPanel panel = new JPanel();
    contentPane.add(panel, BorderLayout.CENTER);

    JLabel robot = new JLabel("");
    robot.setIcon(new ImageIcon("/home/ubuntu/Desktop/robot.png"));
    panel.add(robot);
    panel.addMouseListener(new MouseListener() {

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            robot.setLocation(e.getX() - 25, e.getY() - 40);
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {

        }
    });
}

}

这是我使用的图像:

写作是乐趣的一半...

  1. startPoint & nextStep 存储为 Points
  2. 初始化一个javax.swing.Timer
  3. 当用户点击时,保存 Root startPoint,将 nextStep 设置为鼠标位置并调用 timer.start()
  4. Timer.actionPerformed() 需要在返回 startPoint 时计算 nextStep 点。
  5. 如果 startPoint 等于 nextStep 调用 timer.stop()