在不复制块的情况下在一个 UDP 消息中发送两个数据块?

Sending two data blocks in one UDP message without copying the blocks?

我想通过我自己定义的 UDP my_message:

发送大量消息 objects
class my_message
{
    private:
        // Message header
        header_type header;

        // Message text
        byte * data;
    public:
        ...
}

但是,如果我发送此 class 的实例,header 将与指针一起发送(不是真实数据)。因此,简单的想法是在发送之前将 header 和数据复制到缓冲区中。

如您所知,UDP 对消息而不是流进行操作,这意味着 sendto()recvfrom() 之间存在一对一的关系。 IE。不可能sendto()两次,一次recvfrom()接收数据。

我的问题:将数据复制到新缓冲区会降低我的应用程序的效率。

有人会想到将发送拆分为发送header和发送数据。这不会起作用,因为 UDP 消息在接收时没有排序。

我的问题:有没有办法告诉应用程序通过从两个不同的源读取消息来sendto()消息?

sendmsg 接受一个iov,它允许你通过一个iov(IO-Vector)结构指定来自不同位置的数据发送到一个数据包中。

这可能就是您要找的。