我如何在 LuaBridge 中使用运算符

How do I use operators in LuaBridge

我正在尝试导出我的载体 class

            .beginClass<Vector>("Vector")
            .addConstructor<void(*)()>()
            .addConstructor<void(*)(float, float, float)>()
            .addFunction("__eq", &Vector::operator==)
            .addFunction("__add", &Vector::operator+)
            .addData("x", &Vector::x)
            .addData("y", &Vector::y)
            .addData("z", &Vector::z)
            .addFunction("Length", &Vector::Length)
            .addFunction("Angle", &Vector::Angle)
            .addFunction("Distance", &Vector::DistTo)
        .endClass()

但是当我尝试执行其他 3 个运算符时,我对它们有多个重载。我怎样才能指定我想使用哪一个,这甚至可能吗?

如果您有函数重载 int MyClass::Func(int)MyClass* MyClass::Func(MyClass),那么您可以按以下方式定义要使用的重载。在此示例中,我选择使用 MyClass* MyClass::Func(MyClass) 作为重载。

.addFunction("Func", (MyClass*(MyClass::*)(MyClass)) &MyClass::Func)

所以这里发生的是函数签名提供了指向函数的指针。

所以我只是创建了一个 add/subtract/multiply/divide 函数并调用了它。我猜运营商只是不想遵守。

infect luabridge 可以这样实现, 如果你定义一个 class A

.addFunction("__eq", &A::equal )

'equal' 应该这样声明:

bool A::equal( const A & )

然后:

if obj1 == obj2 then
end

'equal' 可以!

但是如果你实现 A 的子 class class B : public A

这会花费你很多时间!

首先你必须专业化模板class或模板方法

luabridge::UserdataValue 

luabridge::UserdataPtr::push(lua_State* const L, T* const p)

指定您需要注册对象或指针的class的(元)table

你应该阅读 luabridge 的源代码来完成这个!

那么!

你应该把这个功能重新注册到B!

.addFunction("__eq", &B::equal )

lua代码:

local inst_a = app.new_class_A();
local inst_b = app.new_class_B();
-- this will call the '__eq' in B's metatable
if( inst_b == inst_a )then
end
-- this will call the '__eq' in A's metatable
if( inst_a == inst_b )then
end

在调用__eq时,luabridge不会搜索class的parent的元数据table,所以你应该重新注册到A的subclass!

希望对您有所帮助! 抱歉我的英语不好!