使用原始类型重载 C++ 运算符
C++ Operator Overloading with Primitive Types
如何定义一个运算符,其中一个操作数是定义的类型,另一个是 int?
我有一个 classDamage
并在 Damage.h
:
中这样定义
#pragma once
class Damage
{
public:
Damage(int, int = 0, int = 0);
int operator-= (int& num)
{
return num - this->GetDamage();
}
private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};
我正尝试在 Monster.cpp
中使用这样的运算符:
#include "Monster.h"
#include "Damage.h"
int Monster::TakeDamage(Damage& damage)
{
this->health -= damage; // Error Here
return this->health;
}
错误是:
"No operator "-=" 匹配这些操作数。
操作数类型是 int -= damage.
我也尝试过使用 -
运算符,在我的许多尝试中,在 class 之外定义它,传递两个不同的参数,但没有任何效果。
您要做的是定义一个运算符将 Damage
转换为 int:
class Damage
{
public:
// ...
operator int () const
{
return this->GetDamage();
}
};
现在 Damage
可以隐式转换为 int
,您可以在需要这种转换的地方使用它。在你的情况下,减法:
Damage d; // assume that default damage dealt is 3
int health = 4;
health -= d; // health is now 1
这会起作用:
class Damage
{
public:
Damage(int a, int b = 0, int c = 0)
: damage(a), dotDamage(b), dotDamageLength(c)
{
}
int GetDamage() const { return damage; }
private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};
int& operator -=(int& n, const Damage& damage)
{
n -= damage.GetDamage();
return n;
}
int operator -(int n, const Damage& damage)
{
return n - damage.GetDamage();
}
如何定义一个运算符,其中一个操作数是定义的类型,另一个是 int?
我有一个 classDamage
并在 Damage.h
:
#pragma once
class Damage
{
public:
Damage(int, int = 0, int = 0);
int operator-= (int& num)
{
return num - this->GetDamage();
}
private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};
我正尝试在 Monster.cpp
中使用这样的运算符:
#include "Monster.h"
#include "Damage.h"
int Monster::TakeDamage(Damage& damage)
{
this->health -= damage; // Error Here
return this->health;
}
错误是: "No operator "-=" 匹配这些操作数。 操作数类型是 int -= damage.
我也尝试过使用 -
运算符,在我的许多尝试中,在 class 之外定义它,传递两个不同的参数,但没有任何效果。
您要做的是定义一个运算符将 Damage
转换为 int:
class Damage
{
public:
// ...
operator int () const
{
return this->GetDamage();
}
};
现在 Damage
可以隐式转换为 int
,您可以在需要这种转换的地方使用它。在你的情况下,减法:
Damage d; // assume that default damage dealt is 3
int health = 4;
health -= d; // health is now 1
这会起作用:
class Damage
{
public:
Damage(int a, int b = 0, int c = 0)
: damage(a), dotDamage(b), dotDamageLength(c)
{
}
int GetDamage() const { return damage; }
private:
int damage;
int dotDamage;
int dotDamageLength;
};
int& operator -=(int& n, const Damage& damage)
{
n -= damage.GetDamage();
return n;
}
int operator -(int n, const Damage& damage)
{
return n - damage.GetDamage();
}