GlobalZOrder 如何在 cocos2d-js 中工作?
How GlobalZOrder works in cocos2d-js?
我有嵌套树:
self.addChild(red);
self.addChild(green);
green.addChild(blue);
我明白了:(Screenshot)
如何在不改变我的树使其看起来像这样的情况下将蓝色方块放在其他方块后面:(Screenshot)
setGlobalZOrder()
,什么都不做:
red.setGlobalZOrder(2);
green.setGlobalZOrder(3);
blue.setGlobalZOrder(1);
有什么办法吗?
谢谢。
我在 github 上得到了答案:
The global z order is affecting only for Sprite
objects.
所以它对我不起作用,因为我在玩 LayerColor
。
我有嵌套树:
self.addChild(red);
self.addChild(green);
green.addChild(blue);
我明白了:(Screenshot)
如何在不改变我的树使其看起来像这样的情况下将蓝色方块放在其他方块后面:(Screenshot)
setGlobalZOrder()
,什么都不做:
red.setGlobalZOrder(2);
green.setGlobalZOrder(3);
blue.setGlobalZOrder(1);
有什么办法吗?
谢谢。
我在 github 上得到了答案:
The global z order is affecting only for
Sprite
objects.
所以它对我不起作用,因为我在玩 LayerColor
。