纹理图集文件中索引的含义
meaning of index in texture atlas files
我正在关注 libgdx 纹理图集教程。这是纹理图集文件的摘录。 index
参数是什么意思,在什么情况下对程序员有用?所有纹理区域都有它并且它是相同的,即-1,在所有它们中。
prehistoric.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
background
rotate: false
xy: 2, 2
size: 1280, 720
orig: 1280, 720
offset: 0, 0
index: -1
trex
rotate: false
xy: 1286, 479
size: 179, 243
orig: 179, 243
offset: 0, 0
index: -1
caveman
rotate: false
xy: 1286, 319
size: 83, 156
orig: 83, 156
offset: 0, 0
index: -1
来自Javadoc:
The number at the end of the original image file name, or -1 if none.
When sprites are packed, if the original file name ends with a number, it is stored >as the index and is not considered as part of the sprite's name.
我还应该补充一点,这个索引也用于 findRegion(String name, int index) 方法,returns 找到具有指定名称和索引的第一个区域。
它通常用于动画。在打包成图集之前,可以在每一帧动画的文件名后附加帧号,即run0.png、run1.png、run2.png等。贴图打包时,编号为从 sprite 的名称中删除并用作其索引。然后你可以一次加载所有动画:
animation = new Animation(0.1f, atlas.findRegions("run"));
原文件名不以数字结尾时索引为-1
我正在关注 libgdx 纹理图集教程。这是纹理图集文件的摘录。 index
参数是什么意思,在什么情况下对程序员有用?所有纹理区域都有它并且它是相同的,即-1,在所有它们中。
prehistoric.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
background
rotate: false
xy: 2, 2
size: 1280, 720
orig: 1280, 720
offset: 0, 0
index: -1
trex
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xy: 1286, 479
size: 179, 243
orig: 179, 243
offset: 0, 0
index: -1
caveman
rotate: false
xy: 1286, 319
size: 83, 156
orig: 83, 156
offset: 0, 0
index: -1
来自Javadoc:
The number at the end of the original image file name, or -1 if none.
When sprites are packed, if the original file name ends with a number, it is stored >as the index and is not considered as part of the sprite's name.
我还应该补充一点,这个索引也用于 findRegion(String name, int index) 方法,returns 找到具有指定名称和索引的第一个区域。
它通常用于动画。在打包成图集之前,可以在每一帧动画的文件名后附加帧号,即run0.png、run1.png、run2.png等。贴图打包时,编号为从 sprite 的名称中删除并用作其索引。然后你可以一次加载所有动画:
animation = new Animation(0.1f, atlas.findRegions("run"));
原文件名不以数字结尾时索引为-1