工厂设计模式中的纯虚函数错误

Pure Virtual Function error in factory design pattern

正在学习期末考试并决定构建一个利用纯虚函数和多态性的程序。我遇到了一个非常奇怪的错误,也许我遗漏了什么。

这是形状摘要class

#ifndef Shape_hpp
#define Shape_hpp

#include <stdio.h>
#include <string.h>

class Shape{
    const char* name;
public:
    Shape(const char* abc);
    virtual double getPerimeter()=0;
    virtual double getArea()=0;
};

#endif /* Shape_hpp */

Shape .cpp 实现文件

#include "Shape.hpp"

Shape::Shape(const char *shape){
    name = shape;
}

Circle 头文件

#ifndef Circle_hpp
#define Circle_hpp

#include "Shape.hpp"
#include <stdio.h>

class Circle:public Shape{
    double m_radius;
public:
    Circle(double rad);
    double getRadius();            
};

#endif /* Circle_hpp */

圈.cpp实现文件

#include "Circle.hpp"
#include "Shape.hpp"

Circle::Circle(double rad):Shape("Circle"){
    m_radius = rad;
}

double Circle::getRadius(){
    return m_radius;
}

double Circle::getPerimeter(){
    return (2 * 3.14 * m_radius);
}

double getArea(){
   return 0;
}

我在抽象 "shape" class 中声明了两个纯虚函数,并且正在访问圆形头文件中形状 class 的 public,如果我声明圆圈中的纯虚函数 class 它将使其变得抽象...错误显示 "Out-of-line definition of 'getPerimeter' does not match any declaration in 'Circle'"

我是不是遗漏了什么或者我是不是想错了..

帮助将不胜感激。谢谢!

您需要声明您定义的所有成员函数。所以在 class Circle 你需要添加:

virtual double getPerimeter();

或在 C++11 中更好:

double getPerimeter() override;

您在 .cpp 文件中定义了 Circle::getPerimeter(),但 Circle class 声明中没有成员函数 getPerimeter()。为了使 class 变得具体,所有纯虚函数都需要在派生的 class 中被覆盖。所以是的,virtual double getPerimeter();override 如果您使用的是 C++11。

另外,声明简单的 getters 是个好习惯 const

这是一个建议。由于 Shape 是抽象的 class,我们无法创建 class 的 object;所以摆脱它的构造函数。由于我们对形状的面积和参数感兴趣,因此将函数定义为虚函数。

所以,这里是 Shape class 的重新声明。

#ifndef __SHAPE__
#define __SHAPE__
namespace shape
{
    class Shape
    {
        public:
            virtual float getArea()=0;
            virtual float getPerimeter()=0;
    };
}
#endif

现在,重新声明 Circle class

#ifndef __CIRCLE__
#define __CIRCLE__
#include "inc/Shape.hpp"
namespace shape
{
    class Circle: public Shape
    {
        float radius;
        public:
            Circle(float=0.0);
            float getArea();
            float getPerimeter();
    };
}
#endif

现在重新定义圆class

#include "inc/Circle.hpp"
namespace shape
{
    Circle::Circle(float radius)
    {
        this->radius = radius;
    }
    float Circle::getArea()
    {
        return ((22/7) * (this->radius * this->radius));
    }
    float Circle::getPerimeter()
    {
        return (2 * (22/7) * this->radius);
    }
}

现在主要是class

#include <iostream>
#include "inc/Circle.hpp"

int main()
{
    shape::Shape *circle = new shape::Circle(2.5);
    std::cout << "Area: " << circle->getArea() << std::endl;
    std::cout << "Perimeter: " << circle->getPerimeter() << std::endl;
    return 0;
}

您可以重新声明没有命名空间的 classes。

需要注意的是,创建的object的类型应该是parentclass和object本身应该是一个childclass。

最后一件事;抽象中的所有纯虚函数必须在派生的 classes.

中重新声明和重新定义(覆盖)

应该这样做。

class Shape{
    const char* name;
public:
    Shape(const char* abc);
    virtual ~Shape() {} // you should have virtual destructor here
    virtual double getPerimeter()=0;
    virtual double getArea()=0;
};
class Circle:public Shape{
    double m_radius;
public:
    Circle(double rad);
    double getRadius();
    virtual double getPerimeter(); // we need to re-declare it here
    virtual double getArea(); // we need to re-declare it here
};