使用 Boost Graph Library 将 boost 动态属性写入文件

Writing boost dynamic properties to a file using Boost Graph Library

我已经问过 关于使用 Boost 图形库和将图形写入文件的问题。由于我的要求发生变化,我需要将动态图形属性写入 DOT 文件。经过一番查找,我设法想出了一些代码,但它不起作用。以下是我到目前为止所做的:

Map class 使用 Cell class 作为顶点,Cell class 使用单独的 CellProperty class 来设置和获取所有 Cell 属性。

最后是 Map class,我在其中构建图表并尝试将图表写入 DOT 文件。

Map.h

class Map {
 public:
  typedef boost::adjacency_list<boost::listS, boost::vecS, boost::undirectedS, Cell> Graph;
  typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor Vertex;

  explicit Map(std::string pGraphFilePath);
  virtual ~Map();
  void LoadGraph();
 private:
  Graph mGraph;
  std::vector<std::vector<Vertex>> mGrid;
};

Map.cpp

const unsigned int RowNum = 3;
const unsigned int ColumnNum = 4;

Map::Map(std::string pGraphFilePath) : mGraph(), mGrid() {}
Map::~Map() {}

void Map::LoadGraph() {
  int dummyID = 1;
  for (unsigned int row = 0; row < RowNum; row++) {
    mGrid.resize(RowNum);
    for (unsigned int col = 0; col < ColumnNum; col++) {
      mGrid[row].resize(ColumnNum);

      Vertex vID = boost::add_vertex(mGraph);
      mGraph[vID].SetProperty<unsigned int>("ID", dummyID);
      mGraph[vID].SetProperty<bool>("Navigable", true);
      mGrid[row][col] = vID;
      dummyID++;
      // add the edges for the contained cells in the grid
      if (col > 0) { boost::add_edge(mGrid[row][col - 1], mGrid[row][col], mGraph); }
      if (row > 0) { boost::add_edge(mGrid[row - 1][col], mGrid[row][col], mGraph); }
    }
  }

  // write cell properties
  boost::dynamic_properties propertiesOutPut;

  propertiesOutPut.property("ID", boost::get(boost::vertex_index, mGraph));

  // As Navigable is an external property, it need to be mapped with the internal graph property
  // the lines below are the update after I got the answers and link for my query
  // cell.GetProperty() is a templated method the takes a default parameter, thus passing "false" bool parameter which returns the "Navigable" cell property
  auto valueNavigable = boost::make_transform_value_property_map([](Cell &cell) { return cell.GetProperty<bool>("Navigable", false); }, boost::get(boost::vertex_bundle, mGraph));
  propertiesOutPut.property("Navigable", valueNavigable);

  std::ofstream fout("MyGraph.dot");
  boost::write_graphviz_dp(fout, mGraph, propertiesOutPut, std::string("ID"));
}

我遇到的问题是 boost::get() 的 propertiesOutPut.property() 方法。我无法找出 boost::get() 的正确参数。请帮帮我。谢谢!!

您可以在包含顶点属性结构的 属性 地图之上使用 transform_value_property_map。 (你没有显示)。

我有很多答案展示了如何做到这一点,虽然这些都是使用内部属性,但没有太大区别,因为 anu 属性 地图可以用相同的方式转换,无论是否属性 映射是内部的或外部的(这就是 属性 映射的全部目的:解耦访问属性的方式)。

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