非静态成员函数的中断处理

Interruption handling with non-static member function

我正在尝试使用来自 class 的成员函数进行中断处理。

密码是

signal(SIGABRT, socketServer.signalHandler);

其中signalHandler的定义是

public:
void SocketServer::signalHandler(int sig)
{
  logger.info("Receive SIG"+to_string(sig)+" Stopping server now...");
  stop();
}

当我编译代码时,我得到一个错误说

main.cpp:32:32: error: reference to non-static member function must be called
  signal(SIGABRT, socketServer.signalHandler);

我正在尝试使用此 signalHandler 函数捕获 SIGABRT 并清理并停止 socketServer 实例。我想我可以使用全局变量和全局函数来完成这项工作,但是有没有想过使用成员函数来完成这项工作?

不,你可以这样做。

原因是所有成员函数都有一个"implied/hidden"this指针参数。如果我们 "flattened" 出你的处理程序定义来生成 C 等价物,它看起来像:

void SocketServer::signalHandler(SocketServer *this,int sig);

signal [C 中的] 函数对此一无所知 [双关]。如果它被编译,处理程序将被调用 sig 进入 this 参数并且 而不是 sig 参数。

所以,你真的必须这样做:

SocketServer my_global_server;

void
my_handler(int sig)
{

    my_global_server.signalHandler(sig);
}

int
main(void)
{

    signal(SIGABRT,my_handler);

    return 0;
}

实际上,上面的相当危险,因为my_global_server调用信号处理程序时可能处于不确定状态,导致UB。此外,在信号处理程序中,允许您执行的操作数量有限。例如,不允许 堆操作。

这里有一个更好的实现方法:

volatile int signal_flag;

SocketServer my_global_server;

void
my_handler(int sig)
{

    signal_flag = sig;
}

int
main(void)
{

    signal(SIGABRT,my_handler);

    while (! signal_flag) {
        ...
    }

    my_global_server.signalHandler(signal_flag);

    return 0;
}