CanExecute 取决于使用 ReactiveUI 的两个列表

CanExecute depending on two lists using ReactiveUI

在我的应用程序中,我有一个包含两个列表的 ViewModel。还有一个动作CanExecute 属性 依赖于两个列表状态。我正在使用 ReactiveUI。到目前为止,我得到了以下(有效)实施:

public ReactiveList<Defect> Defects { get; } = new ReactiveList<Defect>();
public ReactiveList<State> States { get; } = new ReactiveList<State>();

public ReactiveCommand<object> Print { get; }

// this stream is artificial it is only needed to get notifications from both above
private IObservable<bool> SelectingStream { get; }

ctor()
{
    Defects.ChangeTrackingEnabled = true;
    States.ChangeTrackingEnabled = true;

    SelectingStream = States.ItemChanged.CombineLatest(Defects.ItemChanged, (a, b) =>
    {
        // here is the condition that needs to be met in order to can execute action
        return States.Count(s => s.IsSelected) == 1 &&
               Defects.Any(d => d.IsActive);
    });

    Print = ReactiveCommand.Create(
        this.WhenAnyObservable(x => x.SelectingStream)
    );
}

它确实有效,但我认为这种方法更像是解决方法。可以吗,有更直接的解决方案吗?

因为您可能需要 listen/react 内部对象更改,ItemChanged 可能是最简单的(尽管相当繁重)。

虽然有些评论:

  • 您可以避免可观察的 属性 和 whenAnyObservable 调用,只需编写 Print = ReactiveCommand.Create(selectingStream)

  • 请注意,当您将 add/remove 个元素添加到列表中时,ItemChanged 不会 触发,因此您的可观察条件也应合并用列表 Changed 流来覆盖

  • 您应该将 CombineLatest 替换为 Merge 以避免泄漏对象(您实际上不需要存储每个流的最新状态,a/b没用过)。

  • 当您所依赖的属性以外的属性发生更改时,您可以避免触发检查

最终结果应该是这样的:

new [] {
    States.Changed.SelectUnit(),
    States.ItemChanged.Where(ea => ea.PropertyName == "IsSelected").SelectUnit(),
    Defects.Changed.SelectUnit(),
    Defects.ItemChanged.Where(ea => ea.PropertyName == "IsActive").SelectUnit() }
.Merge()
.Select(_ => States.Count(s => s.IsSelected) == 1 && Defects.Any(d => d.IsActive))

(使用方便的 SelectUnit() 扩展方法)

不是很简单,是吗? :)