用C画一个游戏板

Drawing a game board in C

好吧,正如标题所说,我正在尝试画一个游戏板。好吧,我自己做的板子看起来像他的:

4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
   - - - - -
   0 1 2 3 4

但这不是问题所在。我觉得很难的是我想在板上画星形 (*) 的图标,坐标在这样的数组中给出

posX {2,4,2,1}
posY {2,3,4,4}

所以在这种情况下,我应该在坐标 (2,2) 、 (4,3) 、 (2,4) 、 (1,4) 等处绘制 *。有什么想法吗?

如果你在终端(控制台)上打印这些,你不能简单地打印坐标轴然后返回并放置坐标,但是如果你的坐标系足够小,重绘应该没有问题每次添加新点时整个板。

一种简单的方法是保留一个二维字符数组,并根据坐标放置“”或“*”。这样,每次将新点添加到坐标时,您都可以简单地逐行打印二维数组。

当然,您还负责打印坐标轴,但这部分应该是直截了当的。

char points [4][4] ={
       {' ',' ',' ',' '},
       {' ',' ',' ',' '},
       {' ',' ',' ',' '},
       {' ',' ',' ',' '},
       };

这就是你将拥有的空白板。现在如果你想在坐标 (1,2) 输入一些东西,你需要做的就是说 points[1][2]='*';

要打印整个数组,您需要一个嵌套循环,外部循环遍历行,内部循环遍历列。像这样:

int i,j;

for (i=0; i<4; ++i)
    {
        for (j=0; j<4; ++j) printf("%c ", points[i][j]);

     printf("\n");
     }

这样坐标值将从左到右,从上到下递增。如果你想要,你应该改变 for 循环边界。

刷新屏幕我建议您打印一大堆换行符以有效清除屏幕。还有其他方法可以做到这一点(比如系统("cls"),但不是那么无痛

这说明了我在评论中的意思,也许它有帮助。在打印之前,它会准备一个代表游戏板的字符串数组。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define BOARDX  5
#define BOARDY  5
#define BOARDW  (BOARDX*2)              // length of text line

char board [BOARDY][BOARDW+1];          // allow for string terminator

void print_board(void)
{
    int y, x;
    for(y=BOARDY-1; y>=0; y--) {
        printf("%-2d|%s\n", y, board[y]);
    }

    printf("   ");
    for(x=0; x<BOARDX; x++)
        printf(" -");
    printf("\n");

    printf("   ");
    for(x=0; x<BOARDX; x++)
        printf("%2d", x);
    printf("\n");
}

void empty_board(void)
{
    int y, x;
    for(y=0; y<BOARDY; y++) {
        for(x=0; x<BOARDW; x++) {
            board[y][x] = ' ';
        }
        board[y][x] = '[=10=]';
    }
}

void poke_board(int x, int y, char c)
{
    if (y >= 0 && y < BOARDY && x >= 0 && x < BOARDX)
       board[y][x*2+1] = c;               // correctly spaced
}

int main(void)
{
    int posX[]= {2,4,2,1};
    int posY[]= {2,3,4,4};
    int len = sizeof(posX) / sizeof(posX[0]);
    int n;
    empty_board();
    for(n=0; n<len; n++) {
        poke_board(posX[n], posY[n], '*');
    }
    print_board();
    return 0;
}

程序输出:

4 |   * *
3 |         *
2 |     *
1 |
0 |
    - - - - -
    0 1 2 3 4