UISlider 设置值

UISlider set value

我有一个 UISlider,我想将它的值设置为 1 到 10。我使用的代码是。

let slider = UISlider()
slider.value = 1.0
// This works I know that
slider.value = 10.0

我想要做的是为 UISlider 设置动画,以便它需要 0.5 秒才能更改。我不希望它变得更加平滑。

目前我的想法是。

let slider = UISlider()
slider.value = 1.0
// This works I know that
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, options: .CurveEaseInOut, animation: { slider.value = 10.0 } completion: nil)

我正在 Swift 中寻找解决方案。

已编辑

经过一些讨论,我想我应该澄清两个建议解决方案之间的区别:

  1. 使用内置的 UISlider 方法.setValue(10.0, animated: true)
  2. 将此方法封装在 UIView.animateWithDuration.

由于作者明确要求更改需要 0.5 秒---可能由另一个动作触发---第二种解决方案是首选。

举个例子,假设一个按钮连接到一个将滑块设置为最大值的动作。

@IBOutlet weak var slider: UISlider!

@IBAction func buttonAction(sender: AnyObject) {
    // Method 1: no animation in this context
    slider.setValue(10.0, animated: true)

    // Method 2: animates the transition, ok!
    UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, options: .CurveEaseInOut, animations: {
        self.slider.setValue(10.0, animated: true) },
        completion: nil)
}

运行 一个只有 UISliderUIButton 对象的简单单个 UIVIewController 应用程序会产生以下结果。

  • Method 1:即时幻灯片(尽管animated: true
  • Method 2:动画过渡。请注意,如果我们在此上下文中设置 animated: false,则转换将是瞬时的。

@dfri 的回答的问题是蓝色最小跟踪器从 100% 移动到该值,所以为了解决这个问题,您需要稍微改变一下方法:

extension UISlider
{
  ///EZSE: Slider moving to value with animation duration
  public func setValue(value: Float, duration: Double) {
    UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
      self.setValue(self.value, animated: true)

      }) { (bol) -> Void in
        UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
          self.setValue(value, animated: true)
          }, completion: nil)
    }
  }
}