如何解决编译器枚举重新声明冲突
How solve compiler enum redeclaration conflict
考虑以下 C++ 枚举:
enum Identity
{
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED = 3
};
enum Status
{
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED = 3
};
编译器使两个 UNKNOWN
项发生冲突并抛出此错误:
error: redeclaration of 'UNKNOWN'
我可以解决这个错误,将 UNKNOWN
之一更改为 UNKNOWN_a
,但我不想更改名称。
如何在不更改 enum
项名称的情况下解决此冲突?
使用范围 enum
s (C++ 11) - enum class
es。他们不会用重名污染外部作用域。
但是,您需要使用范围解析运算符访问枚举值 - Identity::UNKNOWN
,这不是坏事。
您可以为此使用 scoped enumerations。这需要 C++11 或更高版本的支持。
enum class Identity
{
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED =3
};
enum class Status
{
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED =3
};
int main ()
{
Identity::UNKNOWN;
Status::UNKNOW;
}
如果使用 C++11 不可行(现在确实应该,我的意思是,已经 2015 年了),请考虑使用命名空间:
namespace Identity {
enum {
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED =3
};
}
namespace Status {
enum {
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED =3
};
}
但是,实际上,enum class
好多了。
这就是我通常声明此类枚举的方式(如果我不需要更花哨的东西,例如将枚举名称自动转换为字符串,serialization/deserialization 等):
struct Identities
{
enum Type
{
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED = 3
};
};
typedef Identities::Type Identity;
struct States
{
enum Type
{
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED = 3
};
};
typedef States::Type Status;
// usage
Identity identity = Identities::UNKNOWN;
Status status = States::UNKNOWN;
适用于所有 C++ 版本,并且类型安全。也可以使用命名空间代替结构(但我通常使用结构)。
考虑以下 C++ 枚举:
enum Identity
{
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED = 3
};
enum Status
{
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED = 3
};
编译器使两个 UNKNOWN
项发生冲突并抛出此错误:
error: redeclaration of 'UNKNOWN'
我可以解决这个错误,将 UNKNOWN
之一更改为 UNKNOWN_a
,但我不想更改名称。
如何在不更改 enum
项名称的情况下解决此冲突?
使用范围 enum
s (C++ 11) - enum class
es。他们不会用重名污染外部作用域。
但是,您需要使用范围解析运算符访问枚举值 - Identity::UNKNOWN
,这不是坏事。
您可以为此使用 scoped enumerations。这需要 C++11 或更高版本的支持。
enum class Identity
{
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED =3
};
enum class Status
{
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED =3
};
int main ()
{
Identity::UNKNOWN;
Status::UNKNOW;
}
如果使用 C++11 不可行(现在确实应该,我的意思是,已经 2015 年了),请考虑使用命名空间:
namespace Identity {
enum {
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED =3
};
}
namespace Status {
enum {
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED =3
};
}
但是,实际上,enum class
好多了。
这就是我通常声明此类枚举的方式(如果我不需要更花哨的东西,例如将枚举名称自动转换为字符串,serialization/deserialization 等):
struct Identities
{
enum Type
{
UNKNOWN = 1,
CHECKED = 2,
UNCHECKED = 3
};
};
typedef Identities::Type Identity;
struct States
{
enum Type
{
UNKNOWN = 0,
PENDING = 1,
APPROVED = 2,
UNAPPROVED = 3
};
};
typedef States::Type Status;
// usage
Identity identity = Identities::UNKNOWN;
Status status = States::UNKNOWN;
适用于所有 C++ 版本,并且类型安全。也可以使用命名空间代替结构(但我通常使用结构)。