如何解决编译器枚举重新声明冲突

How solve compiler enum redeclaration conflict

考虑以下 C++ 枚举:

enum Identity
{
    UNKNOWN   = 1,
    CHECKED   = 2,
    UNCHECKED = 3
};

enum Status
{
    UNKNOWN    = 0,
    PENDING    = 1,
    APPROVED   = 2,
    UNAPPROVED = 3
};

编译器使两个 UNKNOWN 项发生冲突并抛出此错误:

error: redeclaration of 'UNKNOWN'

我可以解决这个错误,将 UNKNOWN 之一更改为 UNKNOWN_a,但我不想更改名称。

如何在不更改 enum 项名称的情况下解决此冲突?

使用范围 enums (C++ 11) - enum classes。他们不会用重名污染外部作用域。

但是,您需要使用范围解析运算符访问枚举值 - Identity::UNKNOWN,这不是坏事。

您可以为此使用 scoped enumerations。这需要 C++11 或更高版本的支持。

enum class Identity
{
       UNKNOWN = 1,
       CHECKED = 2,
       UNCHECKED =3
};

enum class Status
{
       UNKNOWN = 0,
       PENDING = 1,
       APPROVED = 2,
       UNAPPROVED =3
};

int main ()
{
    Identity::UNKNOWN;
    Status::UNKNOW;
}

Live Example

如果使用 C++11 不可行(现在确实应该,我的意思是,已经 2015 年了),请考虑使用命名空间:

namespace Identity {
enum {
       UNKNOWN = 1,
       CHECKED = 2,
       UNCHECKED =3
};
}

namespace Status {
enum {
       UNKNOWN = 0,
       PENDING = 1,
       APPROVED = 2,
       UNAPPROVED =3
};
}

但是,实际上,enum class 好多了。

这就是我通常声明此类枚举的方式(如果我不需要更花哨的东西,例如将枚举名称自动转换为字符串,serialization/deserialization 等):

struct Identities
{
    enum Type
    {
        UNKNOWN   = 1,
        CHECKED   = 2,
        UNCHECKED = 3
    };
};

typedef Identities::Type Identity;

struct States
{
    enum Type
    {
        UNKNOWN    = 0,
        PENDING    = 1,
        APPROVED   = 2,
        UNAPPROVED = 3
    };
};

typedef States::Type Status;

// usage
Identity identity = Identities::UNKNOWN;
Status status = States::UNKNOWN;

适用于所有 C++ 版本,并且类型安全。也可以使用命名空间代替结构(但我通常使用结构)。