为什么 clock() 返回 1.84467e+13?

Why is clock() returning 1.84467e+13?

我正在尝试为我在 C++ 中获得的代码计时。我有一个内部循环和一个外部循环,我想分别计时,但同时进行。出于某种原因,当我这样做时,其中一个实例 returns 1.84467e+13 总是这个确切的数字。

为什么会这样?

这是在我的机器上复制效果的最小工作示例:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

using namespace std;

int main()
{
    long int i, j;
    clock_t start, finish, tick, tock;
    double a = 0.0;
    double adding_time, runtime;

    start = clock();
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        a=0.0;
        tick =clock();
        for(j=0; j<10000000; j++)
        {
            a+=1;
        }
        tock= clock();
        adding_time = (double)(tick - tock)/CLOCKS_PER_SEC;
        cout << "Computation time:" << adding_time << endl;

    }
    finish = clock();
    runtime = (double)(finish - start)/CLOCKS_PER_SEC;
    cout << "Total computation time:" << runtime << endl;
}

你的 clock_t 显然是一个无符号的 64 位类型。

您正在服用 tick - tock,其中 tock 是在 tick 之后测量的,所以如果两者之间存在任何差异,它将尝试生成一个负数——但由于它是无符号类型,因此它会环绕成为接近该类型可以表示的最大数字的东西。

显然,您真的想改用 tock-tick

假设 tic = 2ms,tac 为 4ms;所以当你做 tic-tac(2-4) 时,显然会产生一个负数。即使它给出一个正数,它也不会是实时的。而且,它生成的数字(在我的电脑上没有出现)是一个很大的数字,所以,尝试使用操纵器;

#include"iomanip" 
    cout << fixed << showpoint;
cout << setprecision(2);

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