使用 reactivesockets 重复 connection/disconnection 时内存泄漏

Memory leak on repeated connection/disconnection with reactivesockets

我正在使用在 GitHub (https://github.com/clariuslabs/reactivesockets) 中找到的 reactivesockets 库,我想知道是否有人在客户端连接和断开连接时遇到内存泄漏。

我正在 运行使用库随附的 ReactiveServer 示例,它主要包括:

static void Main(string[] args)
{
  var port = 1055;
  if (args.Length > 0)
    port = int.Parse(args[0]);

  var server = new ReactiveListener(port);

  server.Connections.Subscribe(socket =>
  {
    Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());

    var protocol = new StringChannel(socket);

    // Here we hook the "echo" prototocol
    protocol.Receiver.Subscribe(
      s => { Console.Write(s); protocol.SendAsync(s).Wait(); }, 
      e => Console.WriteLine(e),
      () => Console.WriteLine("Socket receiver completed"));

    socket.Disconnected += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disconnected {0}", sender.GetHashCode());
    socket.Disposed += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disposed {0}", sender.GetHashCode());
  });

  server.Start();

  Console.WriteLine("Press Enter to exit");
  Console.ReadLine();
}

然后我创建了一个带有循环的控制台应用程序,并在这个循环中创建了一个 ReactiveClient,然后连接到服务器,等待 200 毫秒,然后断开连接。客户端不向服务器发送任何数据。这是代码:

static void Main(string[] args) {
  var numberOfClients = 1000;

  for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
    var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055);
    controlClient.ConnectAsync().Wait();
    Console.WriteLine(@"Connect");
    Task.Delay(200).Wait();
    controlClient.Disconnect();
    Console.WriteLine(@"Disconnect");
  }
}

我在 Visual Studio 的内存分析器中看到的是,当我 运行 我的测试应用程序时,服务器的内存使用量呈线性增长。测试应用停止时,服务器内存占用不下降;它保持在它达到的任何水平。

当我 运行 ReactiveServer 示例没有实例化 StringChannel 的代码时,内存泄漏似乎没有发生(或者至少没有那么明显,内存使用量呈线性增长)class并订阅接收器。代码将是这样的:

static void Main(string[] args) {
  var port = 1055;
  if (args.Length > 0)
      port = int.Parse(args[0]);

  var server = new ReactiveListener(port);

  server.Connections.Subscribe(socket =>
  {
      Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());
  });

  server.Start();

  Console.WriteLine("Press Enter to exit");
  Console.ReadLine();
}

出于这个原因,我怀疑内存泄漏可能与以下事实有关:当客户端断开连接时,对协议接收器的订阅(在执行 protocol.Receiver.Subscribe 时)未正确处理。详细阅读 Rx.NET,我读到在正常情况下(如果可观察序列完成),订阅会自动处理,但如果序列未完成,则不会处理。我怀疑当客户端断开连接然后订阅没有被处理时,序列没有完成。我尝试在 Disconnected 事件处理程序中处理订阅,但我没有看到任何明显的改进。

非常感谢任何想法或建议。

谢谢。

断开连接后尝试添加 controlClient.dispose();

这将释放该对象使用的所有操作资源。

为了让它更好读,我会尝试将 controlClient 包装在一个 using 块中。

static void Main(string[] args) {
  var numberOfClients = 1000;

  for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
    using{var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055)) 
    {
       controlClient.ConnectAsync().Wait();
       Console.WriteLine(@"Connect");
       Task.Delay(200).Wait();
       controlClient.Disconnect();
       Console.WriteLine(@"Disconnect");
    }
  }
}

我无法解决内存泄漏问题,所以我决定更换库。我现在正在使用 SuperSocket 并且效果非常好。完全没有内存问题。