除了使用启动故事板,我还需要做些什么来支持 iPad Pro 的全分辨率?
Other than using a launch storyboard, what else do I need to do to support the iPad Pro's full resolution?
我有一个使用 Marmalade 跨平台开发 SDK 创建的应用程序(即应用程序包 而不是 使用 Xcode 构建),当前显示为放大的 1536x2048 分辨率,而不是全尺寸 2048x2732 分辨率。
我正在使用 Launch Storyboard LaunchScreen.nib
,它是从 以正确分辨率显示的应用复制过来的。
Info.plist 包含以下行:
<key>UILaunchStoryboardName</key>
<string>LaunchScreen</string>
故事板在启动时显示,但应用程序以错误的分辨率显示。 (通过查看 OS 呈现的状态栏很容易看到。)
要使应用以正确的分辨率达到 运行,还需要什么?
答案取决于您使用的图形 api。
如果您使用 IwGL,请检查 app.icf 中的虚拟分辨率设置(VirtualWidth、VirutalHeight 和 VirtualLetterbox)。 http://docs.madewithmarmalade.com/display/MD732/IwGL+virtual+resolution
如果您使用 IwGX,请检查 return IwGxGetScreenWidth() 和 IwGxGetScreenHeight() 函数的值,并根据您的纵横比缩放您的视觉组件。
除了使用启动故事板,the app also has to be built with the correct iOS SDK。我们 已经针对此版本的 SDK 进行构建。
但是,由于该应用是使用 Marmalade 而不是 Xcode 构建的,因此最终打包的 Info.plist 中的某些值不正确。 (Xcode 在构建过程中向应用的 Info.plist 添加了一些设置。)更新为以下值解决了问题:
<key>BuildMachineOSBuild</key>
<string>15A282b</string>
<key>DTCompiler</key>
<string>com.apple.compilers.llvm.clang.1_0</string>
<key>DTPlatformBuild</key>
<string>13C75</string>
<key>DTPlatformName</key>
<string>iphoneos</string>
<key>DTPlatformVersion</key>
<string>9.2</string>
<key>DTSDKBuild</key>
<string>13C75</string>
<key>DTSDKName</key>
<string>iphoneos9.2</string>
<key>DTXcode</key>
<string>0720</string>
<key>DTXcodeBuild</key>
<string>7C68</string>
这与 previous problem 我们在使用 Marmalade 构建的应用程序中遇到的问题本质上是相同的。
我有一个使用 Marmalade 跨平台开发 SDK 创建的应用程序(即应用程序包 而不是 使用 Xcode 构建),当前显示为放大的 1536x2048 分辨率,而不是全尺寸 2048x2732 分辨率。
我正在使用 Launch Storyboard LaunchScreen.nib
,它是从 以正确分辨率显示的应用复制过来的。
Info.plist 包含以下行:
<key>UILaunchStoryboardName</key>
<string>LaunchScreen</string>
故事板在启动时显示,但应用程序以错误的分辨率显示。 (通过查看 OS 呈现的状态栏很容易看到。)
要使应用以正确的分辨率达到 运行,还需要什么?
答案取决于您使用的图形 api。 如果您使用 IwGL,请检查 app.icf 中的虚拟分辨率设置(VirtualWidth、VirutalHeight 和 VirtualLetterbox)。 http://docs.madewithmarmalade.com/display/MD732/IwGL+virtual+resolution
如果您使用 IwGX,请检查 return IwGxGetScreenWidth() 和 IwGxGetScreenHeight() 函数的值,并根据您的纵横比缩放您的视觉组件。
除了使用启动故事板,the app also has to be built with the correct iOS SDK。我们 已经针对此版本的 SDK 进行构建。
但是,由于该应用是使用 Marmalade 而不是 Xcode 构建的,因此最终打包的 Info.plist 中的某些值不正确。 (Xcode 在构建过程中向应用的 Info.plist 添加了一些设置。)更新为以下值解决了问题:
<key>BuildMachineOSBuild</key>
<string>15A282b</string>
<key>DTCompiler</key>
<string>com.apple.compilers.llvm.clang.1_0</string>
<key>DTPlatformBuild</key>
<string>13C75</string>
<key>DTPlatformName</key>
<string>iphoneos</string>
<key>DTPlatformVersion</key>
<string>9.2</string>
<key>DTSDKBuild</key>
<string>13C75</string>
<key>DTSDKName</key>
<string>iphoneos9.2</string>
<key>DTXcode</key>
<string>0720</string>
<key>DTXcodeBuild</key>
<string>7C68</string>
这与 previous problem 我们在使用 Marmalade 构建的应用程序中遇到的问题本质上是相同的。