使用来自原始 PCM 流的 CMSampleTimingInfo、CMSampleBuffer 和 AudioBufferList

Using CMSampleTimingInfo, CMSampleBuffer and AudioBufferList from raw PCM stream

我正在从 Google 的 WebRTC C++ 参考实现(插入 VoEBaseImpl::GetPlayoutData 的挂钩)接收原始 PCM 流。音频似乎是线性 PCM,符号为 int16,但在使用 AssetWriter 录制时,它会保存到音频文件中,高度失真且音调更高。

我假设这是输入参数某处的错误,很可能是关于将立体声 int16 转换为 AudioBufferList,然后再转换为 CMSampleBuffer。下面的代码有问题吗?

void RecorderImpl::RenderAudioFrame(void* audio_data, size_t number_of_frames, int sample_rate, int64_t elapsed_time_ms, int64_t ntp_time_ms) {
    OSStatus status;

    AudioChannelLayout acl;
    bzero(&acl, sizeof(acl));
    acl.mChannelLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_Stereo;

    AudioStreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate = sample_rate;
    audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    audioFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
    audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 2;
    audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mFramesPerPacket * audioFormat.mChannelsPerFrame * audioFormat.mBitsPerChannel / 8;
    audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mBytesPerPacket / audioFormat.mFramesPerPacket;

    CMSampleTimingInfo timing = { CMTimeMake(1, sample_rate), CMTimeMake(elapsed_time_ms, 1000), kCMTimeInvalid };

    CMFormatDescriptionRef format = NULL;
    status = CMAudioFormatDescriptionCreate(kCFAllocatorDefault, &audioFormat, sizeof(acl), &acl, 0, NULL, NULL, &format);
    if(status != 0) {
        NSLog(@"Failed to create audio format description");
        return;
    }

    CMSampleBufferRef buffer;
    status = CMSampleBufferCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, false, NULL, NULL, format, (CMItemCount)number_of_frames, 1, &timing, 0, NULL, &buffer);
    if(status != 0) {
        NSLog(@"Failed to allocate sample buffer");
        return;
    }

    AudioBufferList bufferList;
    bufferList.mNumberBuffers = 1;
    bufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = audioFormat.mChannelsPerFrame;
    bufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = (UInt32)(number_of_frames * audioFormat.mBytesPerFrame);
    bufferList.mBuffers[0].mData = audio_data;
    status = CMSampleBufferSetDataBufferFromAudioBufferList(buffer, kCFAllocatorDefault, kCFAllocatorDefault, 0, &bufferList);
    if(status != 0) {
        NSLog(@"Failed to convert audio buffer list into sample buffer");
        return;
    }

    [recorder writeAudioFrames:buffer];

    CFRelease(buffer);
}

作为参考,我在 iPhone 6S+ / iOS 9.2 上从 WebRTC 接收的采样率为 48kHz,每次调用此挂钩有 480 个样本,我每 10 次接收一次数据女士

首先,恭喜您冒昧地从头开始创建音频 CMSampleBuffer。对于大多数人来说,它们既没有被创造也没有被摧毁,而是从 CoreMediaAVFoundation.

完美无瑕而神秘地流传下来

你的计时信息中的presentationTimeStamp是整数毫秒,不能代表你的48kHz样本的时间位置。

尝试 CMTimeMake(elapsed_frames, sample_rate) 而不是 CMTimeMake(elapsed_time_ms, 1000),其中 elapsed_frames 是您之前写入的帧数。

这可以解释失真,但不能解释音高,因此请确保 AudioStreamBasicDescription 与您的 AVAssetWriterInput 设置相匹配。没有看到您的 AVAssetWriter 代码很难说。

p.s 留意 writeAudioFrames - 如果它是异步的,您将遇到 audio_data 的所有权问题。

p.p.s。看起来你在泄露 CMFormatDescriptionRef.

我最终打开了在 Audacity 中生成的音频文件,发现每一帧都掉了一半,如这个看起来很奇怪的波形所示:

acl.mChannelLayoutTag更改为kAudioChannelLayoutTag_Mono并将audioFormat.mChannelsPerFrame更改为1解决了问题,现在音频质量完美。万岁!