使用 Boost Python 从 c++ class 创建派生的 python class

Create derived python class from a c++ class using Boost Python

我有一个共享库,我用 boost python 创建了一堆 classes,我希望能够从这些 classes 中继承 python。继承位似乎工作正常,但我无法在超级 class.

中调用方法

c++ class 定义:

class Game {
    vector<pair<object, Listener*> > _listeners;

public:
    Game();

    virtual void assignListener(object listener);
    vector<pair<object, Listener*> >& listeners();
};

我的提升 python 这个 class 的包装看起来像这样:

BOOST_PYTHON_MODULE(libgla) {
    using namespace boost::python;

    ...

    class_<Game>("Game", init<>())
            .def("assign_listener", &Game::assignListener);

    ...
};

我的 python 测试代码如下所示:

from libgla import Engine, Game, Window, ErrorListener, KeyListener


class CustomGame(Game):
    def __init__(self):
        self.assign_listener(KeyListener())

engine = Engine(ErrorListener())
engine.set_game(CustomGame())
engine.set_window(Window(1280, 1024, "test"))
engine.start()

此代码终止于 assign_listener 函数并出现以下错误:

Traceback (most recent call last):
  File "app.py", line 9, in <module>
    engine.set_game(CustomGame())
  File "app.py", line 6, in __init__
    self.assign_listener(KeyListener())
Boost.Python.ArgumentError: Python argument types in
    Game.assign_listener(CustomGame, KeyListener)
did not match C++ signature:
    assign_listener(Game {lvalue}, boost::python::api::object)

我是做错了什么还是这个提升 python 限制?

注意:以下 python 代码可以正常工作

from libgla import Engine, Game, Window, ErrorListener, KeyListener

engine = Engine(ErrorListener())
game = Game()
game.assign_listener(KeyListener())
engine.set_game(game)
engine.set_window(Window(1280, 1024, "test"))
engine.start()

编辑 1

我认为 instance_holder 描述的 here 是答案,但我不知道如何实现它,文档也没有给出明确的示例。

试试这个:

class CustomGame(Game):
    def __init__(self):
        Game.__init__(self)
        self.assign_listener(KeyListener())

您错过了 superclass 初始化。没有它,使用你的基础 class 是无效的。