在其 class 中引发事件,在另一个中调用它并在第三个中附加它

Raising event in its class, calling it in another and attaching it in 3rd

您好,我搜索了一段时间但没有找到解决我的问题的方法。而且我 100% 确定解决方案只是一行我无法理解的简单代码;( ... 所以我这里有一个 class 带有委托 AlarmHandler 和事件 AlarmEvent8 该事件在方法 IncreaseHoursBy1

中引发
class Clock
{
    public delegate void AlarmHandler(string info);

    public event AlarmHandler AlarmEvent8;


    private int minutes;
    private int hours;

    public int Minutes
    {
        get { return minutes; }
    }
    public int Hours
    {
        get { return hours; }
    }

    public Clock(int minutes, int hours)
    {
        this.minutes = minutes;
        this.hours = hours;
    }

    public void IncreaseHoursBy1()
    {
        this.hours += 1;
        if(this.hours == 8)
        {
            if(AlarmEvent8 != null)
            {
                this.AlarmEvent8("Time to wake up!");
            }
        }
    }

现在我想在另一个 class:

中为事件创建一个处理程序
 class Person
{
    private string name;

    public Person(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public string EventHandler(string info)
    {
        return this.name + " " + info;

    }


}

最后我想在我的 Form1 的构造函数中将处理程序附加到事件,但我不知道我的 Form1 构造函数如何

    Clock myClock;
    Person Me;
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        myClock = new Clock(50, 2);
        Me = new Person("RandomPerson");

        myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(Me.EventHandler(info));
    }

我目前遇到的错误是 "info" 尚不存在。 提前谢谢你。

你不需要那里的信息。该行应如下所示

myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(info => Me.EventHandler(info));

此外,您可以将 EventHandler 本身更改为 return 任何东西(这通常是这样做的)

public void EventHandler(string info)
myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(Me.EventHandler);

您通常会像这样连接您的处理程序:

myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(Me.EventHandler);

请注意,info 变量是在调用处理程序时传递的,而不是在您添加处理程序时传递的。

但是,在这种情况下,您会收到以下语法错误:

CS0407 'string Person.EventHandler(string)' has the wrong return type

你这里有点奇怪。您的 delegate 定义为:

public delegate void AlarmHandler(string info);

然而,您尝试附加的处理程序具有此签名:

public string EventHandler(string info)

注意前者的return类型是void,后者的是string。它们不兼容。

因此您要么必须更改 delegate 的签名,要么更改处理程序方法以使它们匹配。

通常的做法是同时拥有 return void。在那种情况下,Person 中的处理程序方法必须写成这样:

public void EventHandler(string info)
{
    Console.WriteLine(this.name + " " + info);
}

您不能再 return 一个值,因此您必须以某种方式当场处理该事件。我选择将值写入控制台。

但是,如果您将委托更改为 return string,那么您将能够在事件引发代码中处理 return 值,如下所示:

public void IncreaseHoursBy1()
{
    this.hours += 1;
    if (this.hours == 8)
    {
        if (AlarmEvent8 != null)
        {
            Console.WriteLine(this.AlarmEvent8("Time to wake up!"));
        }
    }
}

现在,如果我 运行 使用此代码的这些变体之一:

var myClock = new Clock(50, 2);
var Me = new Person("RandomPerson");

myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(Me.EventHandler);

myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();

我得到以下输出:

RandomPerson Time to wake up!

然而,区别在于这段代码:

var myClock = new Clock(50, 2);
var Me1 = new Person("Person 1");
var Me2 = new Person("Person 2");

myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(Me1.EventHandler);
myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(Me2.EventHandler);

myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();

如果我 运行 使用 void-return ing delegate 代码我得到这个输出:

Person 1 Time to wake up!
Person 2 Time to wake up!

如果我 运行 使用 string-returningdelegate` 代码,我只会得到这个:

Person 2 Time to wake up!

如果您将多个处理程序附加到一个 return 值的事件,则只有最后一个委托的 return 值被传回 - 即使两个处理程序 运行.

你真的应该尝试坚持 void-returning 代表。

另一种选择,如 Vikhram 所示,使用您的原始代码并执行此操作:

myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(info => Me.EventHandler(info));

但是,这会丢弃 Me.EventHandler(info) 调用中的 return 值。在这里用 return 值做一些事情会很有用:

myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(info => Console.WriteLine(Me.EventHandler(info)));

所以,如果我现在转到此代码:

var myClock = new Clock(50, 2);
var Me1 = new Person("Person 1");
var Me2 = new Person("Person 2");

myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(info => Console.WriteLine(Me1.EventHandler(info)));
myClock.AlarmEvent8 += new Clock.AlarmHandler(info => Console.WriteLine(Me2.EventHandler(info)));

myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();
myClock.IncreaseHoursBy1();

和运行它,我得到这个输出:

Person 1 Time to wake up!
Person 2 Time to wake up!

我想这就是您可能想要做的。

三种不同的方法表明您可以在三个不同的位置处理 public string EventHandler(string info) 中计算的结果。什么最适合您真的取决于您。