Unity 2D - 状态机

Unity 2D - State Machine

我制作了一个状态机来控制我的输入和状态动画。我如何使用以下枚举:

public enum mover_personagem
{
    mover_on,
    move_off
}

激活和停用输入如下:

private void Movimentar(float horizontal)
{
    if (move == mover_personagem.mover_on)
    {
        anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")));

        myRigibody2D.velocity = new Vector2(
            horizontal * moveSpeed,
            myRigibody2D.velocity.y);
    }
}

如果我在播放器停止行走动画的对话框打开时使用状态 mover_off,则它不起作用。

您可以创建一个名为 Globals 的 Class 或您想要的任何名称,您可以在其中声明所有静态变量。

例如,您在 Globals.cs 中创建了 enum 及其 variable

public enum MOVER_STATE
{
    ON,
    OFF
}

public class Globals
{
    public static MOVER_STATE CURRENT_MOVER_STATE = MOVER_STATE.OFF; // Initial State
}

现在你可以在任何class的任何地方查看它,比如

switch(Globals.CURRENT_MOVER_STATE){
    case MOVER_STATE.OFF:
        //TODO: Do anything if Off
        break;
    case MOVER_STATE.ON:
        //TODO: Do anything if On
        break;
    }

您也可以将其分配到任何地方。