在Swift中,如何在启动后立即正确获取设备方向?

In Swift, how to get the device orientation correctly right after it's launched?

我使用以下代码查看设备是否处于横向模式:

UIDevice.currentDevice().orientation.isLandscape.boolValue

如果我在应用程序启动前将我的设备置于横向模式,并且在 viewDidLoad 之后,我调用这行代码,它总是 returns false

如果我改用这个:

interfaceOrientation.isLandscape

它 returns true,这是正确的,但是编译器显示警告 interfaceOrientation was deprecated in iOS 8.0.

应用启动后立即获取设备方向的正确方法是什么?

关于方向我测试过很多次,所以总结了一些经验。

在所有iPhone设备中,除了iPhone6(s) plus,唯一的界面方向是.portrait。如果 App 以横向模式启动,则必须更改方向。一个人将收到 UIDeviceOrientationDidChangeNotification。是时候搞定方向了

关于iPhone6横向启动,启动后方向会改变一次:

在 iPhone6 plus 横向启动时启动,启动后方向从未改变:

同一应用的两个不同屏幕截图,

所以在应用程序改变方向之前,方向仍然像主页一样。

viewDidLoad中,方向还没有改变,日志将是错误的方向。

DeviceOrientation vs. ScreenSize vs StatusBar.isLandscape?

iOS 11,Swift 4 和 Xcode 9.X

无论是否使用 AutoLayout,有几种方法可以获得正确的设备方向,它们可用于检测使用应用程序时的旋转变化,以及在应用程序启动时或恢复后获得正确的方向来自背景。

此解决方案在 iOS 11 和 Xcode 9.X

中运行良好

1. UIScreen.main.bounds.size: 如果您只想知道应用程序是横向模式还是纵向模式,最好的起点是启动时 rootViewController 中的 viewDidLoad 和 [=17 中的 viewWillTransition(toSize:) =] 如果您想在应用程序处于后台时检测旋转变化,并且应该以正确的方向恢复 UI。

let size = UIScreen.main.bounds.size
if size.width < size.height {
    print("Portrait: \(size.width) X \(size.height)")
} else {
    print("Landscape: \(size.width) X \(size.height)")
}

这也发生在 app/viewController 生命周期的早期。

2。通知中心

如果您需要获取实际的设备方向(包括正面向下、正面向上等)。你想按如下方式添加一个观察者(即使你在 AppDelegate 中的 application:didFinishLaunchingWithOptions 方法中这样做,第一个通知也可能在 viewDidLoad 执行后触发

device = UIDevice.current
device?.beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
notificationCenter = NotificationCenter.default
notificationCenter?.addObserver(self, selector: #selector(deviceOrientationChanged),
    name: Notification.Name("UIDeviceOrientationDidChangeNotification"),
    object: nil)

并按如下方式添加选择器。我将它分成两部分以便能够 运行 inspectDeviceOrientation()viewWillTransition

@objc func deviceOrientationChanged() {
    print("Orientation changed")
    inspectDeviceOrientation()
}

func inspectDeviceOrientation() {
    let orientation = UIDevice.current.orientation
    switch UIDevice.current.orientation {
    case .portrait:
        print("portrait")
    case .landscapeLeft:
        print("landscapeLeft")
    case .landscapeRight:
        print("landscapeRight")
    case .portraitUpsideDown:
        print("portraitUpsideDown")
    case .faceUp:
        print("faceUp")
    case .faceDown:
        print("faceDown")
    default: // .unknown
        print("unknown")
    }
    if orientation.isPortrait { print("isPortrait") }
    if orientation.isLandscape { print("isLandscape") }
    if orientation.isFlat { print("isFlat") }
}

请注意,UIDeviceOrientationDidChangeNotification 可能会在发布期间发布多次,在某些情况下可能会 .unknown。我所看到的是,第一个正确的方向通知是在 viewDidLoadviewWillAppear 方法之后收到的,就在 viewDidAppear 之前,甚至 applicationDidBecomeActive

方向对象将为您提供所有 7 种可能的场景(来自 enum UIDeviceOrientation 定义):

public enum UIDeviceOrientation : Int {
    case unknown
    case portrait // Device oriented vertically, home button on the bottom
    case portraitUpsideDown // Device oriented vertically, home button on the top
    case landscapeLeft // Device oriented horizontally, home button on the right
    case landscapeRight // Device oriented horizontally, home button on the left
    case faceUp // Device oriented flat, face up
    case faceDown // Device oriented flat, face down
}

有趣的是,isPortrait read-only Bool 变量在 UIDeviceOrientation 的扩展中定义如下:

extension UIDeviceOrientation {
    public var isLandscape: Bool { get }
    public var isPortrait: Bool { get }
    public var isFlat: Bool { get }
    public var isValidInterfaceOrientation: Bool { get }
}

3。 StatusBarOrientation

UIApplication.shared.statusBarOrientation.isLandscape 

这也可以很好地确定方向是纵向还是横向,并给出与第 1 点相同的结果。您可以在 viewDidLoad(对于应用程序启动)和 viewWillTransition(toSize:) 中评估它,如果来自背景。但它不会为您提供 top/bottom、left/right、up/down 的详细信息(第 2 点)

我在检测 isFlat 之前的方向时遇到了问题,所以我把它放在我的视图控制器中

let orientation = UIDevice.current.orientation

override open var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
    if  orientation.isPortrait {
        return .portrait
    } else if orientation.isFlat{
        if UIScreen.main.bounds.width < UIScreen.main.bounds.height{
            return .portrait
        } else {
            return .landscape
        }
    } else {
        return .landscape
    }
}

这对我有用:

if UIScreen.main.bounds.width > UIScreen.main.bounds.height{
    print("Portraitmode!")
}

它适用于基于显示尺寸的所有设备: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html

在检查方向 isLandscape 之前,应检测 isValidInterfaceOrientation不处理带有 isValidInterfaceOrientation == false 的平面消息(当它具有任何值isLandscape 时)。

在我更仔细地阅读该主题之前,我对此一头雾水。考虑到 isValidInterfaceOrientation 它工作正常。

@objc func rotated() {
    if (UIDevice.current.orientation.isValidInterfaceOrientation) {
        if (UIDevice.current.orientation.isLandscape) { 
            if(!bLandscape) {
                bLandscape = true
                setupTabBar() // Repaint the app
            }
        } else { // Portait 
            if(bLandscape) {
                bLandscape = false
                setupTabBar() // Repaint the app 
            }
        }
    }
}