在Swift中,如何在启动后立即正确获取设备方向?
In Swift, how to get the device orientation correctly right after it's launched?
我使用以下代码查看设备是否处于横向模式:
UIDevice.currentDevice().orientation.isLandscape.boolValue
如果我在应用程序启动前将我的设备置于横向模式,并且在 viewDidLoad
之后,我调用这行代码,它总是 returns false
。
如果我改用这个:
interfaceOrientation.isLandscape
它 returns true
,这是正确的,但是编译器显示警告 interfaceOrientation was deprecated in iOS 8.0
.
应用启动后立即获取设备方向的正确方法是什么?
关于方向我测试过很多次,所以总结了一些经验。
在所有iPhone设备中,除了iPhone6(s) plus,唯一的界面方向是.portrait
。如果 App 以横向模式启动,则必须更改方向。一个人将收到 UIDeviceOrientationDidChangeNotification
。是时候搞定方向了
关于iPhone6横向启动,启动后方向会改变一次:
在 iPhone6 plus 横向启动时启动,启动后方向从未改变:
同一应用的两个不同屏幕截图,
所以在应用程序改变方向之前,方向仍然像主页一样。
在viewDidLoad
中,方向还没有改变,日志将是错误的方向。
DeviceOrientation vs. ScreenSize vs StatusBar.isLandscape?
iOS 11,Swift 4 和 Xcode 9.X
无论是否使用 AutoLayout,有几种方法可以获得正确的设备方向,它们可用于检测使用应用程序时的旋转变化,以及在应用程序启动时或恢复后获得正确的方向来自背景。
此解决方案在 iOS 11 和 Xcode 9.X
中运行良好
1. UIScreen.main.bounds.size:
如果您只想知道应用程序是横向模式还是纵向模式,最好的起点是启动时 rootViewController
中的 viewDidLoad
和 [=17 中的 viewWillTransition(toSize:)
=] 如果您想在应用程序处于后台时检测旋转变化,并且应该以正确的方向恢复 UI。
let size = UIScreen.main.bounds.size
if size.width < size.height {
print("Portrait: \(size.width) X \(size.height)")
} else {
print("Landscape: \(size.width) X \(size.height)")
}
这也发生在 app/viewController 生命周期的早期。
2。通知中心
如果您需要获取实际的设备方向(包括正面向下、正面向上等)。你想按如下方式添加一个观察者(即使你在 AppDelegate
中的 application:didFinishLaunchingWithOptions
方法中这样做,第一个通知也可能在 viewDidLoad
执行后触发
device = UIDevice.current
device?.beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
notificationCenter = NotificationCenter.default
notificationCenter?.addObserver(self, selector: #selector(deviceOrientationChanged),
name: Notification.Name("UIDeviceOrientationDidChangeNotification"),
object: nil)
并按如下方式添加选择器。我将它分成两部分以便能够 运行 inspectDeviceOrientation()
在 viewWillTransition
@objc func deviceOrientationChanged() {
print("Orientation changed")
inspectDeviceOrientation()
}
func inspectDeviceOrientation() {
let orientation = UIDevice.current.orientation
switch UIDevice.current.orientation {
case .portrait:
print("portrait")
case .landscapeLeft:
print("landscapeLeft")
case .landscapeRight:
print("landscapeRight")
case .portraitUpsideDown:
print("portraitUpsideDown")
case .faceUp:
print("faceUp")
case .faceDown:
print("faceDown")
default: // .unknown
print("unknown")
}
if orientation.isPortrait { print("isPortrait") }
if orientation.isLandscape { print("isLandscape") }
if orientation.isFlat { print("isFlat") }
}
请注意,UIDeviceOrientationDidChangeNotification
可能会在发布期间发布多次,在某些情况下可能会 .unknown
。我所看到的是,第一个正确的方向通知是在 viewDidLoad
和 viewWillAppear
方法之后收到的,就在 viewDidAppear
之前,甚至 applicationDidBecomeActive
方向对象将为您提供所有 7 种可能的场景(来自 enum UIDeviceOrientation
定义):
public enum UIDeviceOrientation : Int {
case unknown
case portrait // Device oriented vertically, home button on the bottom
case portraitUpsideDown // Device oriented vertically, home button on the top
case landscapeLeft // Device oriented horizontally, home button on the right
case landscapeRight // Device oriented horizontally, home button on the left
case faceUp // Device oriented flat, face up
case faceDown // Device oriented flat, face down
}
有趣的是,isPortrait
read-only Bool
变量在 UIDeviceOrientation
的扩展中定义如下:
extension UIDeviceOrientation {
public var isLandscape: Bool { get }
public var isPortrait: Bool { get }
public var isFlat: Bool { get }
public var isValidInterfaceOrientation: Bool { get }
}
3。 StatusBarOrientation
UIApplication.shared.statusBarOrientation.isLandscape
这也可以很好地确定方向是纵向还是横向,并给出与第 1 点相同的结果。您可以在 viewDidLoad
(对于应用程序启动)和 viewWillTransition(toSize:)
中评估它,如果来自背景。但它不会为您提供 top/bottom、left/right、up/down 的详细信息(第 2 点)
我在检测 isFlat 之前的方向时遇到了问题,所以我把它放在我的视图控制器中
let orientation = UIDevice.current.orientation
override open var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if orientation.isPortrait {
return .portrait
} else if orientation.isFlat{
if UIScreen.main.bounds.width < UIScreen.main.bounds.height{
return .portrait
} else {
return .landscape
}
} else {
return .landscape
}
}
这对我有用:
if UIScreen.main.bounds.width > UIScreen.main.bounds.height{
print("Portraitmode!")
}
它适用于基于显示尺寸的所有设备:
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html
在检查方向 isLandscape
之前,应检测 isValidInterfaceOrientation
。 不处理带有 isValidInterfaceOrientation == false
的平面消息(当它具有任何值isLandscape
时)。
在我更仔细地阅读该主题之前,我对此一头雾水。考虑到 isValidInterfaceOrientation
它工作正常。
@objc func rotated() {
if (UIDevice.current.orientation.isValidInterfaceOrientation) {
if (UIDevice.current.orientation.isLandscape) {
if(!bLandscape) {
bLandscape = true
setupTabBar() // Repaint the app
}
} else { // Portait
if(bLandscape) {
bLandscape = false
setupTabBar() // Repaint the app
}
}
}
}
我使用以下代码查看设备是否处于横向模式:
UIDevice.currentDevice().orientation.isLandscape.boolValue
如果我在应用程序启动前将我的设备置于横向模式,并且在 viewDidLoad
之后,我调用这行代码,它总是 returns false
。
如果我改用这个:
interfaceOrientation.isLandscape
它 returns true
,这是正确的,但是编译器显示警告 interfaceOrientation was deprecated in iOS 8.0
.
应用启动后立即获取设备方向的正确方法是什么?
关于方向我测试过很多次,所以总结了一些经验。
在所有iPhone设备中,除了iPhone6(s) plus,唯一的界面方向是.portrait
。如果 App 以横向模式启动,则必须更改方向。一个人将收到 UIDeviceOrientationDidChangeNotification
。是时候搞定方向了
关于iPhone6横向启动,启动后方向会改变一次:
在 iPhone6 plus 横向启动时启动,启动后方向从未改变:
同一应用的两个不同屏幕截图,
所以在应用程序改变方向之前,方向仍然像主页一样。
在viewDidLoad
中,方向还没有改变,日志将是错误的方向。
DeviceOrientation vs. ScreenSize vs StatusBar.isLandscape?
iOS 11,Swift 4 和 Xcode 9.X
无论是否使用 AutoLayout,有几种方法可以获得正确的设备方向,它们可用于检测使用应用程序时的旋转变化,以及在应用程序启动时或恢复后获得正确的方向来自背景。
此解决方案在 iOS 11 和 Xcode 9.X
中运行良好1. UIScreen.main.bounds.size:
如果您只想知道应用程序是横向模式还是纵向模式,最好的起点是启动时 rootViewController
中的 viewDidLoad
和 [=17 中的 viewWillTransition(toSize:)
=] 如果您想在应用程序处于后台时检测旋转变化,并且应该以正确的方向恢复 UI。
let size = UIScreen.main.bounds.size
if size.width < size.height {
print("Portrait: \(size.width) X \(size.height)")
} else {
print("Landscape: \(size.width) X \(size.height)")
}
这也发生在 app/viewController 生命周期的早期。
2。通知中心
如果您需要获取实际的设备方向(包括正面向下、正面向上等)。你想按如下方式添加一个观察者(即使你在 AppDelegate
中的 application:didFinishLaunchingWithOptions
方法中这样做,第一个通知也可能在 viewDidLoad
执行后触发
device = UIDevice.current
device?.beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()
notificationCenter = NotificationCenter.default
notificationCenter?.addObserver(self, selector: #selector(deviceOrientationChanged),
name: Notification.Name("UIDeviceOrientationDidChangeNotification"),
object: nil)
并按如下方式添加选择器。我将它分成两部分以便能够 运行 inspectDeviceOrientation()
在 viewWillTransition
@objc func deviceOrientationChanged() {
print("Orientation changed")
inspectDeviceOrientation()
}
func inspectDeviceOrientation() {
let orientation = UIDevice.current.orientation
switch UIDevice.current.orientation {
case .portrait:
print("portrait")
case .landscapeLeft:
print("landscapeLeft")
case .landscapeRight:
print("landscapeRight")
case .portraitUpsideDown:
print("portraitUpsideDown")
case .faceUp:
print("faceUp")
case .faceDown:
print("faceDown")
default: // .unknown
print("unknown")
}
if orientation.isPortrait { print("isPortrait") }
if orientation.isLandscape { print("isLandscape") }
if orientation.isFlat { print("isFlat") }
}
请注意,UIDeviceOrientationDidChangeNotification
可能会在发布期间发布多次,在某些情况下可能会 .unknown
。我所看到的是,第一个正确的方向通知是在 viewDidLoad
和 viewWillAppear
方法之后收到的,就在 viewDidAppear
之前,甚至 applicationDidBecomeActive
方向对象将为您提供所有 7 种可能的场景(来自 enum UIDeviceOrientation
定义):
public enum UIDeviceOrientation : Int {
case unknown
case portrait // Device oriented vertically, home button on the bottom
case portraitUpsideDown // Device oriented vertically, home button on the top
case landscapeLeft // Device oriented horizontally, home button on the right
case landscapeRight // Device oriented horizontally, home button on the left
case faceUp // Device oriented flat, face up
case faceDown // Device oriented flat, face down
}
有趣的是,isPortrait
read-only Bool
变量在 UIDeviceOrientation
的扩展中定义如下:
extension UIDeviceOrientation {
public var isLandscape: Bool { get }
public var isPortrait: Bool { get }
public var isFlat: Bool { get }
public var isValidInterfaceOrientation: Bool { get }
}
3。 StatusBarOrientation
UIApplication.shared.statusBarOrientation.isLandscape
这也可以很好地确定方向是纵向还是横向,并给出与第 1 点相同的结果。您可以在 viewDidLoad
(对于应用程序启动)和 viewWillTransition(toSize:)
中评估它,如果来自背景。但它不会为您提供 top/bottom、left/right、up/down 的详细信息(第 2 点)
我在检测 isFlat 之前的方向时遇到了问题,所以我把它放在我的视图控制器中
let orientation = UIDevice.current.orientation
override open var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if orientation.isPortrait {
return .portrait
} else if orientation.isFlat{
if UIScreen.main.bounds.width < UIScreen.main.bounds.height{
return .portrait
} else {
return .landscape
}
} else {
return .landscape
}
}
这对我有用:
if UIScreen.main.bounds.width > UIScreen.main.bounds.height{
print("Portraitmode!")
}
它适用于基于显示尺寸的所有设备: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html
在检查方向 isLandscape
之前,应检测 isValidInterfaceOrientation
。 不处理带有 isValidInterfaceOrientation == false
的平面消息(当它具有任何值isLandscape
时)。
在我更仔细地阅读该主题之前,我对此一头雾水。考虑到 isValidInterfaceOrientation
它工作正常。
@objc func rotated() {
if (UIDevice.current.orientation.isValidInterfaceOrientation) {
if (UIDevice.current.orientation.isLandscape) {
if(!bLandscape) {
bLandscape = true
setupTabBar() // Repaint the app
}
} else { // Portait
if(bLandscape) {
bLandscape = false
setupTabBar() // Repaint the app
}
}
}
}