裁剪掉不包括人脸的图像部分

Crop off Parts of the Image that does not include the Face

我检测到图像中的人脸(只有 1 个人),并且有人脸矩形的坐标。

由于图像可以是任意大小,我只需要图像中重要的部分 (head.shoulders)。这样做的目的是将检测到的矩形的边界扩展一些因素,以便包括重要部分。 这是正确的方法吗?

更新:
我试过这个 .. 但它没有给出正确的 result.Note 我已经将 1.7 更改为 2 因为它只需要整数 arguments.And Top 和 Left 是只读属性。

foreach (Rectangle f in objects)
{
    int x, y;
    x = f.Top - (f.Height / 8);
    y = f.Left - (f.Width / 2);

    Rectangle myrect = new Rectangle(x, y, f.Width * 2, f.Height * 2);

    g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}

检测到人脸矩形

Top----->62
Right----->470
Left----->217
Bottom----->315

根据答案扩展矩形

Top----->91
Right----->537
Left----->31
Bottom----->597

扩展矩形

我将创建第二个位图并将第一个位图绘制到第二个位图中,如下所示:

Bitmap source = Image.FromFile("/my/path/to/myimage.png") as Bitmap;

Rectangle facerectangle = /* your face detection logic */;
Bitmap target = new Bitmap(facerectangle.Width, facerectangle.Height);

using (Graphics g = Graphics.FromImage(target))
{
    g.DrawImage(source, new Rectangle(0, 0, target.Width, target.Height),
                facerectangle, GraphicsUnit.Pixel);
}

代码应该很容易理解:)
您首先加载您的位图 source,然后使用您的面部识别逻辑创建您的矩形并创建位图 target,其中您使用 GDI+ 的 DrawImage.

绘制第一段

作为我的previous answer和off-topic一样,我把我的正确答案写在这里:


由于我对Emgu CV不是很熟悉,我会有以下做法:

  1. 由于 Emgu CV 是 open-source,您可以度过不安的夜晚,更改库中的代码并重新编译它们等

(我的首选方法)

  1. 你从生物学角度考虑,意思是:
    您知道面部矩形的位置和大小。如果你也知道 body 比例,你可以计算出肩膀的估计宽度和垂直偏移量(相对于面部中心)。

生物学方法的更多细节:

想象一下图。 №1 开始为真,假设您有以下图像和人脸矩形:

Bitmap
  | .Width == 100
  | .Height == 160

Face // type: System.Drawing.Rectangle
  | .Top == 20
  | .Left == 50
  | .Width == 60
  | .Height == 60

那么根据提供的图片,新的Rectangle应该是:

f := Face // face rectangle

Face_and_Shoulder
  | .Top = f.Top - (f.Height / 8)
  | .Left = f.Left - (f.Width / 2)
  | .Width = f.Width * 2
  | .Height = f.Height * 1.7

这将产生以下值:

Face_and_Shoulder
  | .Top == 12.5
  | .Left == 20
  | .Width == 120
  | .Height == 102

在您的图像上绘制时,生成的矩形 (Face_and_Shoulder) 应包括肩膀和头发等。

但是这个方法有一个小缺点:如果面部旋转了一定度数(我相信超过 5..10°),它将不起作用。


要计算相应的矩形,我建议您使用此代码 (您似乎混淆了代码示例中的 XY:

foreach (Rectangle f in objects)
{
    float x = f.Left - (f.Width / 2f);
    float y = f.Top - (f.Height / 8f);

    Rectangle myrect = new Rectangle((int)x, (int)y, f.Width * 2, (int)(f.Height * 1.3));

    g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}


图。 №1 (来源:http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_var.gif