在 Unity 中为 Cardboard 和 Gear VR 生成的标准材质会产生闪烁

standard materials produced in Unity for Cardboard and Gear VR producing flickering

在下图中,绿色 material 是标准 material,而周围的对象应用了 VertexLit。

有什么关于material最适合移动 VR 的建议吗?

最适合移动设备(流行的手机)的 material 是 vertexlight 垫,但如果您的应用程序没有多达 200k 的顶点和繁重的动画,请不要担心 material 您可以使用大部分 glsl 或cgprogram 功能你拥有 material

如果您的问题是在发布 VR 游戏后更改 material 的颜色 for textured material select 纹理属性中的 TrueColer 对于彩色 material 转到照明设置并将环境光更改为灰色,没有任何颜色(R=30,G=30,B=30)