二维卷积 - 与 opencv 输出相比的错误结果

2D convolution - wrong results compared to opencv's output

我正在尝试实现一个简单的 2D 卷积(在本例中为均值滤波器)。但是当我将我的结果与 opencv 的 filter2D 函数生成的图像进行比较时,我发现了很多差异。我当前的代码是:

cv::Mat filter2D(cv::Mat& image, uint32_t kernelSize = 3)
{
    float divider = kernelSize*kernelSize;
    cv::Mat kernel = cv::Mat::ones(kernelSize,kernelSize,CV_32F) / divider;

    int kHalf = kernelSize/2.f;
    cv::Mat smoothedImage = cv::Mat::ones(image.rows,image.cols,image.type());

    for (int32_t y = 0; y<image.rows; ++y) {
    for (int32_t x = 0; x<image.cols; ++x) {
        uint8_t sum = 0;
        for (int m = -kHalf; m <= kHalf; ++m) {
        for (int n = -kHalf; n <= kHalf; ++n) {
            if (x+n >= 0 || x+n <= image.cols || y+m >= 0 || y <= image.rows) {
                sum += kernel.at<float>(m+kHalf, n+kHalf)*image.at<uint8_t>(y-m+1, x-n+1);
            } else {
                // Zero padding - nothing to do
            }
        }
        }
        smoothedImage.at<uint8_t>(y,x) = sum;
    }
    }
    return smoothedImage;
}

内核大小为 5 的结果是(1.opencv,2.我的实现):

如果有人能解释我做错了什么,我将不胜感激。

首先,考虑边的条件应使用 && 而不是 ||,如下所示:

if (x+n >= 0 && x+n <= image.cols && y+m >= 0 && y <= image.rows)

这应该有助于去除边缘周围的人工制品。

然后,对于内部区域的人工制品,您应该确保总和保持在 0-255 范围内,并尽量避免每次将部分结果转换回 uint8_t 时失去分辨率,因为你分配给 sum:

float sum = 0;
for (int m = -kHalf; m <= kHalf; ++m) {
  for (int n = -kHalf; n <= kHalf; ++n) {
    if (x+n >= 0 && x+n <= image.cols && y+m >= 0 && y <= image.rows) {
      sum += kernel.at<float>(m+kHalf, n+kHalf)*image.at<uint8_t>(y-m+1, x-n+1);
    } else {
      // Zero padding - nothing to do
    }
  }
}
smoothedImage.at<uint8_t>(y,x) = std::min(std::max(0.0f, sum), 255.0f);